一种共享式的虚拟遗产能帮助重建社区空间氛围吗?以一个在亚利桑那州图森关于文化遗产和城市更新的研究为例外文翻译资料

 2022-08-09 03:08

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一种共享式的虚拟遗产能帮助重建社区空间氛围吗?以一个在亚利桑那州图森关于文化遗产和城市更新的研究为例

1 简介

当前文化遗产的数字模型的发展的概念,对于在VSMM参加第四届虚拟遗产大会的人而言,无需进一步解释。从前几次会议,我们都满怀希望地倡导精心设计的和发达的虚拟遗产项目,Sanders和许多其他人的工作证明了虚拟文化模型的适用性在研究和公共解释环境中。那么,如何在虚拟文化遗产模型实践越来越普世的条件下,我们能否最好地利用我们的成果?与日益感兴趣的公众分享我们的工作的最佳方式是什么?本文在亚利桑那州图森考察一个虚拟遗产项目来研究其中一些问题。我预估虚拟遗产在建立社区意识方面可以发挥关键作用。

2图像型和空间氛围

凯文.林奇1960年出版的《城市意象》记录了一种考虑到视觉美化和城市空间导航认知的城市环境描述方法。林奇描述了个人行为,空间导航,寻路行为,作为一个和空间环境互动的心理过程,对比功能在在无意识认知图谱中具有相应特征的景观。Lynch继续描述5种类型的环境特征,他觉得人们在日常寻路中经常使用。并引入了'可成像性'的概念,以便描述这 5环境特征(路径、边缘、区域、节点和地标)旨在增强或阻碍城市环境的视觉影响。混乱的路径,少量地标、定义不佳的区域或地区导致图像性差。对林奇而言,一个非常有序的城市可以高度理解,并由此容易在这种环境可以被渲染成一个认知地图,增强了一个城市的美感体验。

最近有一些出版物关于另一种手段:在文献中大量地描述人与建筑环境的关系描述'空间感'的研究。这些研究侧重于精神关联、记忆和想法附着在给定的地方。空间感的概念,而毫无歉意的主观和不精确,可以很容易地被认为是另一层林奇的认知地图概念。

2.1 研究区域

亚利桑那州图森目前正在经历一场关于其空间氛围的危机。像美国的许多西部城市一样,以汽车为中心的定居模式导致城市设计高度可视化,但缺乏'图像型'。城市核心已经遭受了近些年来的第二次城市衰败,并且对于许多居民来说缺乏一个强大的地方感。这种缺乏良好的图像型的城市,就像许多西方城市那样,以无处不在的'公路带'为特征。Robert D. Kaplan的《帝国荒野:进入美国的未来》(有点不公平)将图森描述为美国城市未来的反乌托邦模式。Kaplan指出一个接一个的街边购物点很难创建一个难忘的或有趣的地方。当每一个城市-郊区蔓延变得相同,这些社区开始看到一种定义不明确的地方感的影响。与一个定义良好的城市网格,没什么区别的邻里或地区显然更难发展某种社区意识。Kunstler的《无处不在的地理》更彻底地探讨了这个题目。在林奇的术语中,强烈的有序空间感使城市道路有条不紊,但缺乏有意义的地标'在任何给定的观察者中唤起强烈的形象。

2.2图森的起源研究

为了质疑蔓延和衰变的自我复制周期是图森的未来的说法,城市规划者,邻里活动家和区域历史专家一起建立一个城市更新的行动方针,可能通过发展一个强大的历史感与同样强烈的地方感重建一个地方的社区氛围。这些想法侧重于一项计划,试图建立一个文化区与区域解释性焦点集中基于图森独特的历史。这个计划中唯一的缺陷是图森的独特的历史,虽然迷人,但是对于大多数城市的居民是未知的。

重新发现图森过去的过程始于一个工作队,有考古学家,历史学家,建筑师,博物馆专家和城市规划者等那些优先发现了关键文化资源,然后建议城市应该如何通过城市更新将过去重新融入城市的人。工作队查明历史和史前遗产,可用于图森的历史的公共认知。工作队建议进行一系列考古和历史研究,有助于进一步了解和定义更新项目应如何进行。正如接下来我们看到的,这是虚拟遗产建模的第一阶段用于介绍城市规划者和政治家将'失去'的文化资产,作为服务社区重建的关键中心。

2.3 Rio Nuevo 项目

1999年11月,一项提议设立一个税收改善区,以振兴城市核心被置于公众投票。该提议包括博物馆和重建的文化地标,将试图重建图森的历史根源。城市选民批准了这个被称为Rio Nue项目的建议,市长和议会批准了图森起源的一般性建议专责。

2.4 图森的文化遗产

继续使用空间的分层概念,可以最快地最好地描述RIO Nuevo新区。其所表示的考古时间深度确实令人震惊。当前考古证据证明史前图森地方,有着丰富的水资源,作为可以说是北美最古老的持续开发的地方之一。有证据显示3000年前就有人类的活动痕迹,最深处的考古矿床证据证明这里可能是最早使用灌溉渠和农业生活方式的北美地区之一。在早期农业留下的遗址之上,包含两个主要史前Hohokam的遗址,除此之外还有索巴普里印第安人村庄,整个西班牙时期的遗迹,普雷西迪奥,一个墨西哥时期的前西迪奥的边境小城镇,一个华裔飞地和历史悠久的现代化的以盎格鲁撒克逊文人为基础的城市。

这毫不奇怪,尽管由于现代发展的干扰,RIO Nuevo依然包含非常丰富的考古记录。与RIO Nuevo相关的每个历史时期遗址项目位于史前遗址的正上方,这些早期民族的家园叠加在以前村庄的遗迹上(见图2)。人类活动的记录可以分为六个主要时间段,跨越 3000 年。每个期间作为RIO Nuevo研究的一部分,进行数字化建模和重建。迄今为止,大部分的挖掘、研究和遗产建模项目都专注于西班牙殖民时期。这个时间段从图森盆地开始,以其附近的索拜普里村的巴克由基诺老教堂为基础。

在公元 1700 年,教区的最初建设步履蹒跚,但圣泽维尔召集所被重新建立在1750年,然后教会扩大通过建立一个接待所或'殖民地使命区'在索拜普里村叫Shook-son(位于哨兵峰基地,如图1所示) 在1770年。这次访问最终成为圣阿古斯丁的使命,这是RIO Nuevo项目的主要解释原则之一。图森要塞,RIO Nuevo项目的另一个解释性建筑建成穿过圣克鲁斯河到圣阿古斯丁营地。图森要塞是由一名爱尔兰雇佣军在公元1775年创立,并在1850年代后期被抛弃了。要塞遗址的挖掘定于2002年进行。

图 1.案文中讨论的一般区域。哨兵峰(锥形山)标有'A'俯瞰圣克鲁斯河和圣阿古斯丁营地地点,而图森要塞正位于高楼大厦群下。(图略)

图 2.图森要塞的墙(在照片右侧的线性图形)叠加在史前霍霍卡姆房屋特征的轮廓(中心)(图略)

3第一个RIO Nuevo虚拟遗产项目:圣阿古斯丁布道所

如上所述,每个主要时间段都至少有一些人类痕迹表示相应的数字模型。这些成果已成为RIO Nuevo考古和历史公共教育部分的研究项目。当然,建模取决于考古和历史研究,其中许多尚未进行。本论坛可以介绍的第一个项目是图森起源项目,它创造了圣阿古斯丁布道所的整编模型。

3.1布道所位置建模

这种模型工具的需求在考古调查在挖掘之前已经很明确了。已知任务地点包括一个教堂,一个召集人,2个墓地,一个粮仓和一个封闭的复合墙。使命召集所(教会办公室,学校和牧师的住所的组合)有很明显的时代特征,因为它有两层楼高与罕见的开放式第二层。修道院的土坯废墟是世纪之交图森居民的热门野餐地点,并记录在一些图像和家庭相册中。(参见图4)。召集所是如此受欢迎,现代图森人,其重建是向城市选民提出的任务的关键之一。由沙漠考古公司主持的考古发掘以重现遗址为目标,使召集所的重建可行。挖掘的第二天,人们发现由于土石砖厂的土壤开采,寻宝活动,城市垃圾破坏摧毁了教堂或召集所的任何证据。没有任何东西,只留下一些垃圾坑,包含一块召集所复合墙的地基,和粮仓的地基。

由于重建基础的丢失,本身就有争议流失文化资源重建的问题突然变得更加复杂。

2.5提供最易得的证据

随着任务地点的地基因不可抗干扰因素而消失,用于虚拟遗产建模的技术变得更加重要主现在主要面临的问题,是对于那些将试图创造一个准确的重建任务地点其可用数据不准确。几乎所有的历史账户和任务地点的描述是在该地点被废弃后编写的。建筑不同阶段在建筑物数量、建筑群的物理布局上有所不同,以及最重要的是在召集的内部空间配置中(参见图 5)。计划视图由A.C.雷诺兹绘制,在1923年之前的某个时候,(图5a)描绘了一个较小的召集建设与一个不可能的第二个故事计划,内部尺寸不一致外部尺寸,以及 1852 年绘画中可见的一些缺失的门口(图4)和1880年的照片(见图6)。亚利桑那大学绘制的计划考古学家瓦斯利在1956年一次小规模的挖掘后,(图4b)显然是不准确的,因为第一排房间被描绘成5英尺宽。但是, 空间教堂的安排和召集匹配1582年绘画和基础可见1880年的照片,所以被认为是正确的。如上所述,缺乏可靠的历史记录和规划视图,历史会议的照片提供最可靠的证据来源,以创建一个整体性的重建模型。再次,这个过程不是一帆风顺的。召集所的方向是这样,这是很容易拍摄南部和西部两侧,但到1890年,在位置和海拔的变化影响圣克鲁斯河使摄影召集所很难从北或东展开。经过详尽的搜索(包括找到的 2 张明信片图像,在Ebay上购买),照片被发现覆盖约200在360外部曝光度,以及记录约 30% 内部空间的图像召集人也得到确定。要创建模型,对建筑物占地面积大小的最佳估计是通过评估所有可用的映射数据计算。计划与挖掘结果(5)产生的西式复合墙和粮仓的测量结果相比。召集的重建高度,细节,如楼上的房间和拱门的大小,然后由使用确定光度建模。在建模过程的这个阶段,并赋予容量

光度建模软件包,作者承认,可能有一些建模过程中的误差程度。光度建模系统依赖于变量,如胶片纵横比和焦距,对于许多历史图像的数据,也必须被认为是浪费时间。因此,相对'容错'光度建模程序'Canoma'用于生成光度模型。一旦这个模型完成,它被用作规模和比例的研究。(参见图7)

2.6纹理与材质

一旦规模和比例问题得到解决,下一步是发展颜色和材质纹理方案。幸运的是,虽然大部分的西班牙时期遗址被摧毁,野蛮生长的垃圾坑依然含有召集所的建筑碎片。材质纹理的颜色值来自颜色校准过的数字照片样本的土坯,石头和石膏。其他信息和纹理是从在圣泽维尔德尔巴克斯的当代西班牙建筑和图马科里国家纪念碑采集的。

2.7 置于空间

对于召集所地点的设置,建模过程中已创建,因为它可能已经出现在拓殖时代的末期。这段时期的历史记载描述了该地区围绕召集所风景如画,召集所包围在绿树成荫的王牌周围(灌溉运河)和农田。一个联合制图师画了农民的规划的1862年的田地,这个地图被纳入,以划定农业地块。此地图被合并到纹理映射数据中,用于在 Autodesk 的 Studio Vis 和数字素的高级世界中显示 USGS 地形数据生成器渲染系统。对于遥远的地形,USGS 的地理数据和可用的纹理地图未能生成可信的地形模型,因此使用了 360 度全景摄影而不是远程地形要素的数字地形模型。虽然作者发现这解决方案不尽如人意,它提供了一个非常重要的功能,将在下面讨论。

2.8 建造模型的剩余部分

在一个相当准确的模型召集创建之后,召集所的其余部分仍然要建模。召集所粮仓的基础记录期间依据考古发掘,所以重建一个准确的,地理参考的共用结构的模型是一个相当重要的过程。然而,圣阿古斯丁教堂在重建后线索少了很多。瓦斯利计划地图和巴特利特绘画是重建教堂的唯一已知的证据来源。

2.9 讨论虚拟建筑

除了公共解释的效用以外,将在下面讨论的是,模型的最有用方面,到目前为止,建模一直是一个虚拟的'稻草人'。模型总和现有的地理、建筑、考古、历史和摄影证据,创建一个视觉假说,可以根据新的证据或新的研究问题。圣阿古斯丁任务模型的最新迭代是在最近的一次会议上,受到激烈的批评,由中心赞

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