MaxsurfModeler外文翻译资料

 2021-11-17 10:11

英语原文共 276 页

5.2使用曲线

Maxsurf Modeler设计可能包含任意数量的曲线。 通常是曲线用于Maxsurf Modeler以帮助创建表面以及修剪表面表面。在本节中,将解释不同的曲线类型,操作和用途:

(1)MaxsurfModeler中的曲线类型

(2)曲线刚度

(3)曲线属性

(4)曲线操作

5.2.1 MaxsurfModeler中的曲线类型

Maxsurf Modeler中的所有曲线都是非均匀有理B样条曲线(NURBS for短)。 有关NURBS的更多信息,请参阅使用曲面的部分(第101页的NURBS曲面)。

Maxsurf Modeler中曲线的两个主要区别是用户输入控制点而生成的曲线(称为“控制点曲线”),和用户输入拟合点产生的曲线(拟合点曲线)

添加的数据点实际上是一种特殊类型的标记,用于保留曲线的连接。所以如果移动连接到曲线的标记,则生成的曲线形状也将变到新的位置。

有关控制点及其如何用于生成曲线的更多信息,请参阅第151页的使用控制点.

可以使用Maxsurf Modeler创建其他三种曲线类型,它们是是线性曲线(或折线),圆和弧。

线性曲线是具有刚度的控制点曲线(参见曲线刚度第89页),在这种情况下,曲线在控制点和曲线之间是线性的,直线直接通过每个控制点。

5.2.2曲线刚度

曲线的刚度是定义曲线形状的参数之一,类似于在绘制曲线时选择不同重量样条曲线图板。有关刚度及其如何影响NURBS曲线或更多信息请参见第102页的“表面刚度”。下面是一系列图片,展示了改变曲线刚度时曲线的形状:

5.2.3曲线属性

在Maxsurf Modeler设计中创建的每条曲线都有一组唯一的曲线与之相关的属性。 Properties命令允许您查看和修改这些属性。

可以快速查看和修改所有曲线的属性“曲面”窗口或右键单击“装配”的曲面窗格或任何视图窗口。选择曲线时,其属性也显示在属性表中。

5.3.4曲线操作

曲线名称

这可以是键盘输入的任何名称,最多20个字符。

刚性

曲线刚度。有关更多信息,请参阅第89页的曲线刚度。

投影方向

当曲线用于修剪曲面时,投影方向用于确定方式曲线切割表面。默认投影方向取决于视图曲线是创建的。如果曲线是在车身平面图中创建的,则查看曲线投影方向将是纵向的,在平面图中,垂直的和在剖面图中水平。如果在透视视图中创建曲线,则最垂直将平面作为投影方向。有关投影方向的更多信息并使用曲线修剪曲面,请参见第88页的“使用曲线修剪曲面”。

用于修剪

单击属性对话框中的此按钮将弹出一个包含列表的对话框表面。从此列表中,您可以使用此列表检查要修剪的曲面曲线。

可见

这决定了曲线是否可见。可见性也可以设置在“曲线”菜单中的“可见性”对话框。

锁定

这确定曲线是否被锁定。如果曲线被锁定,则无法控制显示点,并且可能不会修改曲线。锁定也可以通过设置右键单击装配树中的曲线或从属性表中单击。

对称

这将确定是否显示曲线,其图像反映在曲线上,纵向中心线与否。

5.3.5曲线绘制

添加曲线

可以从曲线中添加4种不同曲线类型中的一种,添加曲线菜单项(用于有关曲线类型的更多信息,请参阅Maxsurf Modeler中的曲线类型,第87页)。也可以从“曲线”工具栏添加每种曲线类型。

在平面上添加作为2维对象的曲线。他们添加在哪个平面上取决于当前的点。 例如,如果用户在平面视图中,那么曲线将添加到x-y平面中。默认情况下,平面的z值为0m。但是,可以在定位曲线之前设置此z值(请参阅设置深度第92页的曲线绘制平面的值)。

透视图中绘制的曲线将添加到垂直于当前的点最多的平面上。要显示当前绘图平面,请转到显示当前曲线绘图平面。然后当你开始添加一个曲线绘图平面将由网格指示:

与在任何正交视图中添加曲线一样,平面深度值可以是通过在选择添加曲线命令时按住shift键来指定。

如果是平面,则曲线只能添加在正交平面(即xy,yz或xz平面)上,不需要在正交平面上的曲线创建正常的曲线并使用旋转和平移操作将曲线定位在正确的位置。

设置曲线绘图平面的深度值

要设置深度值(例如x-y平面的z值),请按住shift键从工具栏或菜单项中选择添加曲线命令时。这个将激活一个对话框,要求您输入适当的深度值(例如曲线绘图平面的纵向位置(在车身平面图中):

删除曲线

有几种方法可以删除曲线。以图形方式,您可以选择曲线(或多个曲线)用鼠标点击删除键。

在装配树中,可以通过右键单击曲线并选择来删除曲线删除。

在“曲线”窗口中,可以通过突出显示曲线并按下曲线来删除曲线,删除密钥。

通过选择曲线并选择:删除曲线,也可以删除曲线。

添加数据点

数据点只能添加到数据点曲线。在一个正交视图中(计划,配置文件或正文计划),选择一条曲线并选择曲线从中添加数据点菜单。光标将变为笔,用户现在可以添加新数据点。

注意:向曲线添加数据点时,深度将设置为相同深度作为曲线中的其他数据点。如果有一系列的深度,在曲线中的其他数据点,则深度值将设置为0.0m。

添加控制点

控制点只能添加到控制点曲线中。在其中一个正交视图(计划,配置文件或正文计划),选择一条曲线并选择曲线添加控制点从菜单中。光标将变为笔,用户现在可以添加新笔控制点。

注意:向曲线添加控制点时,深度将设置为相同深度作为曲线中的其他控制点。 如果有一系列的深度对于曲线中的其他控制点,则深度值将设置为0.0米

重复曲线

此命令复制选定的曲线。可以一次制作许多重复,这些可以从中偏移通过指定的纵向,横向和垂直间距的原始的和彼此的。以这种方式,可以创建曲线的线性阵列。选中的曲线默认情况下,对话框是当前在绘图窗口中选择的对话框。要选择/取消选择曲线,请单击曲线名称的左侧。

从“曲线”菜单中选择“复制曲线”。

选择要复制的曲线。

单击“确定”

移动曲线

移动曲线可以数字形式或自由形式完成。 移动曲线(或曲线)精确的数字距离,突出显示您想要移动的曲线。 来自“曲线”菜单选择“移动曲线...”,将出现以下对话框:

设计中的所有曲线都将出现在曲线列表和当前曲线列表中在绘图窗口中选择的名称旁边会有一个刻度线。在这个阶段通过单击右侧可以在要移动的曲线列表中添加或删除曲线曲线名称。设置数值距离以移动纵向中的曲线,横向和垂直编辑框。单击“确定”执行该命令。

曲线也可以在绘图窗口中自由移动。移动控制点曲线在控制点周围拖动一个框以选择它们,然后单击其中一个控件点并按住鼠标按钮将曲线拖动到新位置。移动一个数据点曲线在所有数据点周围拖动一个框以选择它们然后单击其中一个数据点并按住鼠标按钮将曲线拖动到新位置。

尺寸曲线

尺寸功能允许设计师缩放和重新调整曲线或曲线组的比例按其原理尺寸。调整设计大小

从“曲线”菜单中选择“大小”

选择要调整大小的曲线。通过从左侧的复选框中选择曲线名称来执行此操作对话。 选择单条曲线时,显示的尺寸将是整体尺寸那条曲线。 选择多条曲线时,显示的尺寸将是整体

所有选定曲线的尺寸。选择是否要使用比例缩放。例如,如果您希望保持长度/光束比,请勾选尺寸框按比例缩放(长度和光束)。 当任何尺寸框是更改为比例缩放选择的所有框将按比例更改。

选择并编辑相应的大小框以更改大小。您可以通过直接编辑文本或使用向上扩展/缩小来完成此操作尺寸框右侧的箭头。 尺寸可以任何单位输入通过指定适当的后缀。

Flip曲线

曲线可以围绕指定的平面翻转:纵向,横向或垂直。也可以指定实际的镜面,而不必是关于原点.在同时您也可以创建原始曲线的副本。

从“曲线”菜单中选择“翻转曲线”。

选择要翻转的曲线。如果要复制曲线,则无需解锁原始曲线将保持不变。 如果您没有复制曲线,则必须解锁它们。

旋转曲线

旋转对话框允许多个曲线同时围绕旋转指定的旋转中心。通过单击列表选择要旋转的曲线曲面名称(打开对话框时检查的默认曲线是那些当前在绘图窗口中选择的)。

反向曲线

反向曲线命令将反转曲线中控制点的顺序,以便第一个成为最后一个,反之亦然。此命令仅在启用时启用选择曲线。一些使用曲线的函数的结果(例如表面蒙皮功能)取决于曲线方向。在这些情况下反向曲线函数可能有助于将曲线定向在正确的方向上而不是创建一个新的曲线。

打破曲线

此命令将曲线分解为当前所选控件的两条曲线点。新创建的子曲线都具有相同的属性(其中可能的)父曲线。每条子曲线都没有结束约束强加的。只有曲线控制点才会在菜单中启用该命令选择。

加入曲线

join curves命令将多条选定曲线连接成一条曲线。如果两个从两条单独的曲线中选择控制点或两个数据点顺序很重要,因为第二个选定的控制点(数据点)将被移动到首先选择控制点(数据点)。选择多条曲线进行连接时第一个选定曲线的属性将分配给连接曲线。什么时连接多条曲线,它们连接到最近端。仅当两个结束控制点来自两个控制点时,才会在菜单中启用此命令选择单独的曲线,选择2条不同曲线的两个结束数据点,2选择更多曲线或更多曲线,选择来自不同曲线的2个或更多个控制点。

拟合曲线到标记

要启用拟合曲线到标记菜单选项,需要选择2个或更多标记。选择菜单项后,将显示以下对话框:

将曲线拟合到制造商时有两种选择,无论是精确匹配还是最少正方形近似。 精确拟合将创建刚度的控制点曲线由用户指定的,完全通过订单中选择的每个标记他们被选中了。

如果选择最小平方近似拟合,则Maxsurf Modeler将拟合曲线根据对话框中提供的信息最适合数据点。当选择这种类型的拟合时,用户还可以指定控制点的数量新曲线以及拟合公差。 如果最小二乘曲线偏离如果标记超过指定的公差,则Maxsurf Modeler将自动执行提高控制点的数量,直到达到指定的容差。

拟合曲线到标记

将曲线拟合到制造商时有两种选择,无论是精确匹配还是最少正方形近似。精确拟合将创建刚度的控制点曲线由用户指定的,完全通过订单中选择的每个标记他们被选中了。如果选择最小平方近似拟合,则Maxsurf Modeler将拟合曲线根据对话框中提供的信息最适合数据点。当选择这种类型的拟合时,用户还可以指定控制点的数量新曲线以及拟合公差。如果最小二乘曲线偏离如果标记超过指定的公差,则Maxsurf Modeler将自动执行提高控制点的数量,直到达到指定的容差。

从“曲线”菜单中选择“拟合曲线”到“标记站”,选择拟合曲线到“标记”将出现对话框(见上文)。 指定拟合要求,然后单击“确定”,“Maxsurf”然后Modeler将曲线拟合到每个工作站的每组标记:

然后可以使用这些曲线来修整表面。 请参见剥皮曲线以创建手册“曲面”部分中的曲面命令。

将曲线拟合到轮廓

选择曲面上的一个或多个轮廓后,将曲线拟合到轮廓功能从曲线菜单启用。 当命令执行时将出现以下对话框:

用户有两个选项,“Exact Fit”,允许Maxsurf Modeler选择刚度和所得曲线的控制点数或“最小二乘法”近似“允许用户设置这些变量。 如果是最小二乘选项然后选择Maxsurf Modeler将根据参数拟合最接近的曲线由用户设置。 还可以设置拟合公差。 如果此选项设置为Maxsurf Modeler将确定合成曲线是否位于原始轮廓的公差范围内。如果没有,则Maxsurf Modeler会自动调整控制点的数量直到曲线符合指定的公差范围。

用曲线修剪曲面

曲线可用于修剪表面或多个表面。 将曲线与a关联曲面双击曲线,然后单击“用于修剪”复选框“曲线属性”对话框。 然后单击选择曲面按钮:

在此对话框中,将选择与选定曲线关联的曲面。一旦曲线与曲面相关联,修剪曲线就可以显示在曲面上表面。 要执行此操作,请从Display |切换修剪曲线轮廓 轮廓|修剪曲线。 修剪曲线从曲线投影到曲面上投影方向,如曲线属性中所定义。 默认投影曲线的方向取决于创建曲线的视图。 例如在轮廓视图中创建的曲线将具有水平的默认投影方向。

现在可以照常修剪表面(记住必须转动修剪)来自显示器|修剪|修剪隐形。有关修剪的更多信息,请参阅修剪曲面(第134页)。可以通过选择修剪来初始化修剪曲面,右键单击鼠标按钮并选择“开始修剪”。

5.3使用曲面

Maxsurf Modeler中的模型可以由任意数量的曲面组成。这个部分将解释所有可用的不同表面类型和表面操作Maxsurf Modeler。

在这个部分:

MaxsurfModeler中的曲面类型

表面刚度

表面外观

表面属性

外部箭头

表面材料和皮肤厚度

表面精度

在轮廓上显示曲率

渲染曲面

表面操作

修剪曲面

切割表面

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