浅析文字冒险游戏中的非线性叙事外文翻译资料

 2022-11-27 02:11

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要记住的最重要的事情是,从一开始就一直映射你的神秘土地。如果你不知道,你马上就会迷路,hellip;hellip;作者重新讲述了塞拉在线的起源故事及其历史性的第一个产品——图形冒险游戏神秘屋。她回顾了学术和新闻写作,几乎把故事放在一个关于早期电脑游戏的叙述中,把它看作是一个传奇故事,它是由赛拉拉在线制作的图形冒险和由iFocom和DU等公司开发的文学游戏之间的竞争。贝特互动小说。作者认为,这种视频游戏的历史证明既不准确又令人困惑,她使用档案文献和反历史的方法来描述一个不同的起源塞拉在线,并嘲笑在GAM学科中假定的开端的明显性。历史。关键词:冒险,冒险游戏,游戏史学,游戏史,流派,互动小说,Ken Williams,神秘屋,Roberta Williams,塞拉在线

要记住的最重要的事情是,从一开始就一直映射你的神秘土地。如果你不这样做,你马上就会迷路,或者错过一些重要的去处。——Roberta Williams《冒险的制胜策略》

1981年6月的在线信

事后聪明是我们所知道的大部分。在1996 Roberta Williams选集手册的介绍中,程序员和Sierra在线合作者Ken Williams讲述了他第一次体验基于文本的冒险游戏来临(更普遍地被称为冒险或巨大洞穴)的经历,为读者提供了对M的后视图思考。1979年改变了他和他的妻子罗伯塔的生活

从大楼里流出来,从沟里出来。gt;南你

爬上一座小山,仍然在森林里。道路边坡

从山的另一边往回走。有一栋大楼

在远方。围棋建筑

你在一幢大楼里,一个大房子里

这是游戏的开始,所以我的妻子罗伯塔,她不能睡几天,而在洞穴下面的洞穴探索。这一年是1979。我在一个离我家3000英里远的大型计算机上设计了一个所得税程序。为了进入电脑,我有一台电传打字机。它实际上是一台打字机,配有调制解调器和打印机,通讯量为110个基点,但它允许我完成工作。虽然电传打字机只在家里工作,但这并没有阻止我去探索大型主机,去做其他有趣的事情。我会永远记得当我看到一个叫做冒险的东西并发现它的时候,发现它会发生什么。在几分钟内,输入了电脑,“你站着hellip;hellip;”,我打电话给罗伯塔,向她展示我的发现。那天晚上没有工作。1

肯恩和Roberta Williams坐在加利福尼亚州西米谷的闲置卧室地板上,几乎没有什么能想象到,冒险游戏和这一历史性的联系将决定他们在视频游戏史上的相关性。

事实上,Williamses是在“历史”的存在下不知不觉地出现的。“降临”作为第一次冒险游戏的地位早已被游戏学者认为是规范的。《降临》不仅被视为有史以来第一部冒险游戏,而且对两种被认为是基础性游戏的游戏有直接影响:iFocom的ZORK,1979由个人软件发行,以及Williamses自己的神秘屋,一个图形冒险游戏。1980年5月发布的公司名称在线系统(在线系统在1982更名为塞拉在线,这仍然是公司历史上最常见的名称)。鉴于塞拉在线对该类型的系谱关系及其在其他标志性冒险标题的创作中的作用,最值得注意的是八个游戏系列“国王的追求”,这并不奇怪,塞拉在线已经被记者、爱好者和学者描绘成ORI中的关键人物。冒险游戏类型的杜松子酒故事。作为一个话语领域,传统的视频游戏历史提供了一套有限的分析框架和组织框架来证实为什么给定游戏或设计师或技术值得历史关注。当我们谈到在视频游戏历史中为什么有些东西是历史的时候,知识声称通常是由一些年代、流派、技术主旨或进步、平台对象、经济成功或历史新奇的矩阵来排序的。在Sierra在线的案例中,体裁作为一个主导框架的重要性已经成为我们想象公司、游戏及其设计师作为历史参与者的条件。然而,历史的这个习惯产生了矛盾的限制:游戏历史既不能见证公司的发展,也不可能是一个波动的二十年事件,而不是简单的特定类型的兴衰,也不能把公司与更广泛的EA景观联系起来。RY微机软件开发。这是历史告诉我们的,这将告诉我们仅仅是维基:“Seela今天是最出名的,它是在20世纪80年代开始的多行精巧的图形冒险游戏,其中许多在视频游戏的历史上被证明是有影响力的。”2

因此,我关注的是赛拉在线如何在视频游戏历史中服务于一个特定的“有影响力”的功能,通常在一个叙事框架中,它界定了早期计算机游戏的历史,主要是在图像重的、图形冒险的Sierra之间的竞争传奇。在线制作和文学,文字为基础的冒险游戏或互动小说开发的公司,如信息网络公司。赛拉的账目很少,如果有的话,超过这些赌注。在各种文本中,Seela在线是在一个或多个以下的上下文中表示的:一个从计算机主机、小型计算机或第一波微电脑程序(如HuntWuMpU)追踪计算机游戏的年表!来临,和ZORK到一家家庭计算机软件行业,如iFocom、Seela在线、探险国际和SkyTeo(重放)为主;图形化冒险游戏流派的消亡,以及Roberta Williams在面对快节奏的动作、赛车和射击游戏时坠落。ES(所有你的基地都属于我们);以及对塞拉冒险游戏的一个解构化的概述,主要是在国王的探索系列(老式游戏)中展示的技术和图形的进展。3,在某些情况下,历史通过一场激烈的竞争来构架Sierra。NoFcom的叙述虽然奇怪,但它是学术文本而非热衷于此的解释。这4种信息都构成了一个令人困惑的神话;它强调的是,在公司寿命更长的情况下,没有什么重大意义。对公司可能最让人吃惊的事情进行地图化或地图化。

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