多频道网络和新屏幕生态的加速演变外文翻译资料

 2022-08-09 09:08

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多频道网络和新屏幕生态的加速演变

多频道网络和新屏幕生态的加速演变

“连接观看”的概念包含了消费者习惯和期望的深刻变化,这种变化涉及到整个媒体行业 的一个更大的趋势,即将数字技术和社交网络传播与传统的屏幕媒体实践结合起来 (Holtamp;Sanson,2013:1)。连接观看不仅给现有的屏幕媒体带来了重大挑战,而且还受到 一系列新兴的在线屏幕娱乐平台的影响,其中最突出的是苹果(Apple)、亚马逊(Amazon)和 Netflix,还有alphabet/谷歌/youtube。我们之前已经研究过这种现象的大致轮廓 (Cunninghamamp;Silver,2013)。可以说,屏幕生态演变中最具挑战性和创新性的元素之一是 主要由广告支持的在线频道构成的非常低预算层次,主要由以前业余内容创作的专 业化和货币化驱动。

以前,业余创作者利用 YouTube(以及 Vine、Instagram、Snapchat、Vimeo、Vessel等其他 平台,以及越来越多的跨平台战略)等平台,开发规模庞大、往往具有跨国构成的订阅者/ 粉丝群,这往往会带来巨大的广告和赞助收入,并越来越受到主流媒体的关注。生态环 境的核心是主要平台(尤其是 YouTube)迅速发展的商业战略,因为它们寻求打乱传统媒体 的现有者,避免在知识产权和盗版方面的严重斗争,优化自身的收入来源,同时将足够 的收入下放给创作者,以继续建立大规模的创作规模,并在面对对其商业行为和权力的 批评时保持创作者的忠诚度,同时与一类内容创作者打交道,他们或许能够对自己的职业轨迹施加比以往专业化人才。

这篇文章的重点是“加速进化”的核心组成部分的连接观看生态:YouTube本身,以及所谓 的多渠道网络(MCNs)。Mcn是一个经谷歌/YouTube批准的中介聚合网站,它与 YouTube 频道有关联,并/或管理 YouTube频道,方法是“在从制作到盈利的各个领域提供帮助,以 换取广告收入的一定比例”(VASTMediaWhitePaper)。作为一个新的中介阶层,自从以前业 余创作者的数量激增以来,他们迅速发展,他们寻求稳定失控的增长,响应 glocal 的动态, 同时也证明他们在收入流中的额外股份,提供一个人才代理,大数据分析,公共关系和市 场营销的混合体。据估计,在几乎每一个有 YouTube创作者的国家,mcn的数量都远远 超过 100 个。其中最著名和规模最大的包括 Fullscreen、Vevo、Machinima、MakerStudios、 StyleHaul、AwesomenessTV、CollectiveDigitalStudios(总部设在美国)、Rightstar(和Base79)、studio71/prosieben(德国)、Studiobagel/canalPlus(法国)、QuizGroup(俄罗斯),以 及其它众多公司,最新统计显示,其中包括印度的 18家。

如果说这些新屏幕生态的总体动态是一个前所未有的巨大实验,旨在寻求将本土或非正 式的创造力转化为对广告商、品牌、人才中介机构、电影公司和风险资本投资者日益具 有吸引力的人才和内容,并对内容/娱乐形式、制作文化、行业结构以及观众参与度的衡 量产生影响,那么这种说法

“在非侵权内容的可获得性方面,世界从未见过像 YouTube 这样的网站”(Hetcher, 2013:45)。

最近媒体、传播和文化研究学术界的一个主要焦点集中在“本土创造力”(伯吉斯,2006 年)、 “produsage”(布鲁斯,2008年)、“非正式”部门(洛巴托和托马斯,2015年)、“业余媒体”(亨 特等人,2013年)和“参与性文化”(詹金斯等人,2009年)或“可展开媒体”(詹金斯,福特和 格林,2013年)。这场辩论转向了 YouTube的“形式化”(参考了 Lobato和 Thomas(2015)的 框架,即从业余视频到商业化和市场的转变) 多媒体网络已经成为一个重要的组成部分,它已经趋向于集中于失去社群主义者,在早期 的平台上创造业余精神。在第一部关于 和 JoshuaGreen谈到了 YouTube早期的含义和用法:YouTube的优势是在围绕其真正目的 的不确定和矛盾的迷雾中发生的。由于企业惯例和观众使用的结果,YouTube的明显或规 定的使命不断发生变化。但其他学者对 YouTube的看法却是毫不含糊的,似乎即将成为媒体内容行业的又一个齿轮。Kim(2012)将这种转变描述为“YouTube 的制度化, 从用户生成的内容转变为专业生成的内容”。类似地,VanDijck(2013)描述了 YouTube从家庭 作业到广播的演变过程,以及“向观众为基础的原则和远离面向社区的社交网络”(117)。根据 范迪克的说法,这些变化之后的情况与中国的情况大相径庭。原创设计,YouTube不再是电视的替代品,而是一个成熟的参与者 《媒体娱乐业》(127)。

尽管如此,考虑到 YouTube内容的范围和持续的双曲线增长,以及没有已知的平台发起 对此类内容的禁止,YouTube上仍然有大量的市民空间。但变化的加速,特别是其专业 化、业余化的商业化战略,如今已经达到了一个需要批判性分析关注的水平,而不需要 在 YouTube业余和非正规化的短暂时期内规范化地制定这些战略。

在lsquo;NoCalrsquo;和lsquo;SoCalrsquo;之间

我们早期对新屏幕生态系统的框架(Cunninghamamp;Silver,2013)强调了一个证据,即长期主导 大众媒体的公司现在可能面临其历史上最严重的挑战。自 1997年首次尝试以来,好莱坞一直 在尝试建立可行的在线分销业务,但部分例外是 Hulu。相反,取得成功的是外部公司,其中 多数是规模大得多的公司,拥有规模大得多的资源,采用的是 IT行业的商业模式,而不是好 莱坞的高端内容和定价模式。我们使用了“NoCal”(北加州)和“SoCal”(南加州)之间的区别,借 鉴了北加州和南加州之间流行文化中的“臭名昭著的竞争”,表现为地区口音和(自由主义)政 治的程度。但我们关注的是,围绕文化地理的这种竞争,也明显地映射出两种截然不同的、 世界领先的工业文化,这两种文化正日益冲突和融合。这种诸神之战的影响将在很大程度上 决定未来几年lsquo;连接观看rsquo;的形状。

谷歌/youtube、苹果(Apple)iTunes、Netflix、亚马逊(Amazon)、雅虎(yahoo!)、 Facebook(“NoCal”)和好莱坞现有的“SoCal”(“SoCal”)之间的根本区别在于,它们建立了基 础平台和支付能力,在很大程度上实现了“联网浏览”。它们是互联网上的“纯业务”公司, 已经拥有或者已经能够发展大量的在线客户,并拥有关于他们过去在线搜索行为和购买习 惯的大量数据。此外,他们有多年的直接面向客户群的营销经验,目标客户是那些最有可 能对某一特定类型或程序感兴趣的人,这些特定类型或程序是基于对每个人过去行为的网 络分析,以及他们可能提供的任何产。事实上,他们已经准备好通过委托新内容来绕过大 满贯赛事的内容屏蔽策略,这导致了内容呈现和传播模式的重大变化。

然而,对生态学的研究越深入,就越能清楚地看到,它是一种相互依存的文化冲突。在 这个领域,推动企业重组、调整、收购和新业务的很大一部分原因——包括 mcn的出现 ——是我们所说的银幕上的“it 创新”模式造成的创造性破坏(Cunninghamamp;Silver,2013:5)。 但同样重要的是,IT巨头们不得不同时面对大众传媒娱乐业的新旧基础。这包括消费者 品味的混乱特质,这种特质促使传统媒体采取各种方式来应对需求的根本不确定性(用经 济学家理查德bull;凯夫(RichardCaves)的话来说,“说创意活动中的创新只需要消费者改变他 们对自己喜欢的东西的想法,这并不是——但几乎——恰当的说法”(2002:202)。它还包括 品牌和广告商对数字港湾的谨慎保守主义——它们实际上是所有资金的来源——以及内 容制作商的新权力和代理。一方面,屏幕生态系统正逐渐习惯于软件行业所说的永久测 试----一种快速成型的状态,或者说lsquo;快速失败,学习,转向rsquo;。另一方面,谷歌的工程文 化必须将品牌内容作为下一阶段广告收入的驱动力。用数字行业高管乔丹·莱文 (JordanLevin,2015)的话来说,这就是“继谷歌的 AdSense之后的盈利”的挑战——营销和 广告无法通过自动化(或行业称之为程序化)大规模扩大。

谷歌收购 YouTube不到十年的历史可以被写成谷歌寻求与娱乐、内容和人才发展的南加 州基础协议的历史,从它作为一个 IT 公司致力于规模化、自动化、永久测试、快速成型 和迭代。这些努力反映了与传统媒体模式,尤其是商业模式的持续性和争论。结果,尤 其是对于创作者和麦当劳来说,明显是喜忧参半的。

Youtube的盈利策略暴露出媒体和广告之间摇摇欲坠的相互依赖关系,反映出传统媒体广 告效率低下,同时突显出在线分析的可支付性和针对性效果。与传统的电影制片厂和电 视网络形成鲜明对比的是,YouTube选择避免混乱和法律上繁琐的传统媒体模式,即拥 有或共享知识产权。Youtube还避免了为内容支付费用,以及提供后端剩余或利润分成。 相反,YouTube进入了

与内容创作者的“合作协议”是基于广告收入与第一美元的分成。这个策略被证明是有效 的。在合作伙伴计划启动后的八年里,YouTube已经在全球获得了超过一百万的合作伙 伴。

按照广播媒体的惯例,谷歌采用了基于千次点击成本的传统广告算法;然而,谷歌能够基 于谷歌分析提供的大量数据引入定向广告。在 NoCal的基础上,谷歌于 2007年将其 AdSense技术引入 YouTube平台,允许内容创作者在其 YouTube页面上显示广告,包括 覆盖在视频之上的半透明横幅广告。2008年,谷歌收购 DoubleClick,在 YouTube的平台 上引入了程序化(自动化)广告购买。综上所述,这些技术帮助 YouTube在其平台上实现了 几乎无摩擦的商务,其规模之大是前所未有的。在这些举措之后,YouTube终于在 2014 年实现盈利,预计 2015年全球盈利将超过 90亿美元(Hough,2015)。尽管只占谷歌总收 入的 10%——估计为 860亿美元(Somaney,2016年)——随着 YouTube浏览量不断上升和 广告收入继续向数字化转移,这些数字预计将大幅上升。Youtube已经成为传统电视广告 的有力竞争对手,希望将高达 24%的电视广告收入吸引到该平台(orsquo;reilly,2015)。

Youtube没有重蹈 Napster的覆辙,而是积极采取行动,减少主要版权持有者提起诉讼的 风险,寻求与传统的南加州媒体和解,而不是威胁它。2006年,YouTube推出了革命性 的 ContentID系统,可以识别专业制作的内容,并自动标记潜在的盗版。Youtube为视频 版权所有者提供了选择,要么删除视频,要么收取视频的全部广告收入。此外,YouTube 直接与传统媒体网络进行谈判,为其内容创建频道。由于采取了这种策略,YouTube成功 地避免了与主要竞争对手的大多数诉讼,除了维亚康姆,他们最终在 2014年与 YouTube 达成盗版和解。

此外,YouTube还采取了新的策略,将业余爱好者、用户生成的本地内容变得专业化, 以确保更高的广告收入。2011年,YouTube收购了网络电视公司 NextNewNetworks,该 公司为多个视频频道编程,播放由原创内容提供商制作的高质量视频。此后不久, YouTube推出了两个原创频道中的第一个。这些频道综合了各种媒体品牌和名人,包括 麦当娜、沙奎尔·奥尼尔和《华尔街日报》。一年之后,YouTube又提供了 2亿美元来购 买一套新的 100个频道,这些频道混合了新的和老的频道。

很快,YouTube就从盗版好莱坞内容的安全港湾,变成了好莱坞媒体公司的合作伙伴, 并将自己的才华专业化。通过频道创新,YouTube似乎正在效仿电视,无论是在搜索优 质内容方面,还是在对广告收入的共同依赖方面。正如我们所看到的,对于许多行业专 家和学术学者来说,YouTube似乎已经做好了成为另一个媒体内容产业的准备。乔 斯·范·迪克很清楚:YouTube作为一个视频网站的独特性

替代电视已经不再站得住脚,特别是当我们看到网站的内容时(2013:118)。

然而,南加州的改造显然是不完整的,而且在很多方面已经被放弃了。传统媒体和网络 媒体在结构、组织和物质利益方面仍然存在着明显的差异,尤其是缺乏在线分销渠道, 导致内容丰富,内容创作者进入门槛低。无论是内容创作者带来的庞大订户/粉丝数量, 还是与广告客户的合作带来的收入,其规模之大都是史无前例的,这导致了对数量的过 度强调,而这种强调现在正陷入危机。

尽管整体在线广告收入持续增长,但 YouTubeCPMs的崩溃突显了这场危机。最成功的网 络企业家之一汉克·格林(HankGreen,2014)认为,“纲领性”广告模式是一种“极其有限的经 济模式”,作为创意人员和麦当劳等中介机构的可持续收入基础,这种模式的可行性越来 越小。内容库存呈指数增长;如前所述,YouTube合作伙伴超过 100万,订阅用户超过 100 万的频道超过 1500个。合作伙伴签约分享 AdSense的收入。收入无论如何都无法跟上寻 求广告支持的内容指数增长。因此,根据 Tubefilter 的安德鲁·巴伦(AndrewBaron)的说法, “YouTube确实摧毁了视频广告市场——资本被摧毁了。”。就在几年前,

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