新媒体艺术项目,全景图像和实时视频作为现实和虚拟世界的接口外文翻译资料

 2022-03-21 09:03

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新媒体艺术项目,全景图像和实时视频作为现实和虚拟世界的接口

Franc Solina

斯洛文尼亚卢布尔雅那大学计算机与信息科学学院计算机视觉实验室

电子邮件:franc.solina@fri.uni-lj.si

摘要

本文从虚拟画廊的概念入手,主要是在万维网上展示艺术作品、重要的图片。其中的一个画廊,1995年斯洛文尼亚的虚拟画廊存正在考虑相关事宜。如今,这些画廊在概念上并没有多大的不同,但是,它们通常包含更多的2D和3D更高分辨率的材料。有几个开放源码工具可用于开发这样的虚拟库。为了获得即时的概念,我们将虚拟世界与真实空间和地点的实时视频混合在一起。一个新的用户界面被开发利用全景图像的位置和网络摄像头的位置。现场视频图像显示在静态全景图像上,这样当一个远程操作人员操作相机时,他对远程位置的理解就会更好。要制作一种新的媒体艺术装置。首先,成功地将虚拟画廊的概念和实时视频全景界面以及后来的互动艺术装置作为主要的互动和反馈手段。提出了五种这样的艺术装置;第六项工程展示了如何将这个概念应用于自适应数字信号。

关键词: 虚拟画廊,网络视频服务器,全景图片,斯洛文尼亚,CAD

1.介绍

本文概述了Ljubljana大学计算机视觉实验室的艺术展示与新媒体制作的相关工作。在这里,与艺术相关的活动开始于1995年上半年,当时世界范围内的网络大爆发,斯洛文尼亚的虚拟画廊(SVG)被开发出来,这是典型的第一代web多媒体展示,它由一组相互关联的文本、图像和视频剪辑组成。另一种探索这一场景的方法是通过虚拟画廊空间“行走”。这是一个展示斯洛文尼亚艺术如何在互联网上展示的示范项目。在那个时候,还没有开发出工具来进行这样的网站设计。现在,有几个开放源码可用于构建此类web演示。

“1995年的秋天在卢布尔雅那,SVG在年度信息技术交易会被提出,我在卢布尔雅那大学美术学院遇到了德拉甘Srečo,一位精通艺术和新媒体视频教授。这是一个漫长而富有成果的合作的开始。他们的注意力从单纯的艺术作品转移到互联网上,积极帮助艺术家们在新媒体和艺术装置领域创造新的艺术。为SVG开发的多媒体概念在多个Dragan的艺术项目中被重用。为他们的项目开发了一些其他的技术解决方案,从纯技术的角度来看是具有挑战性的。在此基础上,对计算机视觉进行了实验和新方法的研究。计算机视觉实验室,特别是计算机视觉和机器人技术方面的技术,被应用于一些艺术互联网装置中。通过增加从任何物理点获得实时视频的可能性,它可以连接到互联网,创造一个可以有效地混合实际和虚拟空间。

因此,下一个项目是开发一个模块,用于在互联网上进行实时观察。互联网上的实时视频传输和交互性越来越受欢迎。这一刻,你可以在世界各地找到成千上万的摄像头,这些摄像头可以被连接到互联网上,可以作为千里眼使用。视频提供静态图像不能提供的信息。因此,通过改变摄像机的视角、视觉信息的空间结构以及视觉的生成,对视频捕捉的智能控制是成功应用该技术的关键。

为研究远程可操作摄像机的用户界面问题,为计算机视觉技术(运动检测、跟踪、安全)的应用提供了一个试验台,开发了网络视频服务器(IVS)系统。该系统由安装在机器人pan倾斜机械手上的CCD摄像机组成,使摄像机可以任意方向转动。使用全景图像,将所有可能的摄像头视图作为视频图像的背景,用户可以更好地理解远程位置和选择相机新方向的合适背景。

为SVG开发的多媒体的概念,以及静脉注射活跃的观测系统,被使用在一系列的交互式安装。rOTAS-TeneT(1996年5月)为架构师jože Plečnik 通过连接新技术手段与在布拉格广场旁边的三座桥旁的卢布尔雅那大Prescaron;eren Hradčany城堡,两个站点:Plečnik建筑、intervention6增强。neTrOPOLIS- cYBOrGrsquo;s eYe Project(1997)为Ljubljana的欧洲文化月做了准备。它在Ljubljana的不同地点提供了互联网上的远程体验,将实时视频图像与可导航的虚拟建筑空间相结合。1998年,在现代美术馆Ljubljana的U3,第二届Triennale展览会上展出了这幅作品。除了之前的技术,这个项目还展示了一个摄像头,它携带了一个机器人遥控装置在internet3,9。

德拉甘与Srečo合作延伸到他的学生在美术学院和ArtNetLab倡议成立作为新媒体艺术的生产环境中安装。自1992年以来,美术、计算机和信息科学专业的学生合作生产新媒体装置。

三个互动装置,“15秒的名声”11、“虚拟滑雪”12和“动态变形”13都使用电脑视觉,这些都是主要的研究领域。以人为中心的计算机视觉目标的核心任务是人脸检测。在视频监控中,识别是一个重要的目标,而视频监控正成为文化产品的一个主要焦点。在不同的艺术装置中,一种与各种类型的显示器相结合的摄像机被反复使用。

2. 斯洛文尼亚虚拟画廊

SVG是在1995年上半年开发的,目的是在internet1上展示斯洛文尼亚的美术。与著名的斯洛文尼亚艺术历史学家合作,从哥特时期到目前为止的斯洛维尼亚艺术的概览是有准备的。SVG由三个主要部分组成(图1(a)):

(a)对主要艺术历史时期的概述。其中包含作者的传记,每个作者都有自己作品的图标化索引(图1(b))。

(b)在选定的斯洛文尼亚艺术画廊举行永久收藏和展览。

(c)一个3D虚拟画廊,观众可以通过一个虚拟的3D建筑,观看挂在墙上的画作。通过点击这些画,用户切换到作品和他们的作者在SVG的第一部分。

SVG支持通过使用不同的键(名称、年份、艺术技术)搜索作者或作品。

SVG的虚拟展示空间是使用相互连接的clickable-maps1结构实现的。3D画廊空间的每个视图,最初是作为一个经典的CAD模型构建的,通过添加仔细选择的链接到下一个可能的视图,被预渲染并转换成可点击的地图。通过点击地图的预选区域,观察者移动到相应的目的地。因此,这类可点击地图的选定序列在虚拟画廊中形成了一条通道。如果一个虚拟画廊的参观者点击任何挂在墙上的画,他就会在SVG的第一部分展示这些画。这样,SVG的所有部分都是相互关联的。虽然可以使用VRML模型获得类似的结果,但是现在实现的速度要快得多,而且在连接到SVG的不同部分时,也能提供更大的灵活性,因为行走中的每一步都只是与另一个HTML文档的链接。如果有大量的选项是打开的,比如在VRML呈现的虚拟空间中,那么通过虚拟空间的这种预先确定的路径对于新手来说也更容易处理。

SVG在斯洛文尼亚受到了热烈的欢迎,并在互联网上受到了大量的关注。1996年,麦金利集团(McKinley Group)的在线编辑团队将SVG评为“4星级”网站,擅长“内容深度”、“易于探索”和“网络吸引力”。不幸的是,当时斯洛文尼亚没有任何机构有兴趣维护和升级SVG系统,这是学生工作的结果,因此不再维护。虽然SVG的第一部分内容相当稳定,但第二部分应该提供关于当前在几家画廊的展览的信息。

1999年,斯洛文尼亚优秀艺术家协会联盟(ZDSLU)赞助了一个由SVG启发的项目。的VrML模型jakopič馆,它于1962年被拆除, 斯洛文尼亚作为一个环境的虚拟展览艺术家在互联网上和rihard jakopič16庆祝建造一周年。实际上,1908年rihard jakopič英超斯洛文尼亚印象派画家在卢布尔雅那资助展馆的建筑。虚拟展馆,紧随Maks Fabiani建筑师的原始计划,包括一个3 d模型jakopič的死亡面具的使用范围结构光传感器呈现(图2)。

根据判断,SVG是具有代表性的第一代网站。由于在开发时缺少适当的工具,所有的工具都在PerL1中实现。数据存储在可直接操作的文件中。因为在SVG中只有一些典型的文档类型,所以使用了生成HTML文档的模式。对于系统管理员来说,这不是必需的,其角色是向SVG添加新内容,了解html语言。SVG系统的其他特性是分布式数据库和系统的远程管理。

然而,在短短几年的时间里,与网络相关的技术经历了巨大的增长。许多博物馆和画廊仍然使用定制的网站。这种解决方案的开发和维护可能非常昂贵,而未来则是使用许多web内容作为表示和管理的通用工具之一。各种商业和更重要的开源解决方案,使博物馆和艺术画廊的网站更容易、更快地开发和维护在市场上。图像的分辨率不断提高,除了2D图像之外,现在可以很容易地在web演示中创建和集成3D工件的3D数据和模型。

3. 创建Web演示的工具。

为艺术画廊和艺术博物馆创建web展示的艺术系统中,最流行的四种是Drupal、Joomla、Typo 3和Wordpress。除了这些复杂网站所需要的功能之外,这些功能还包括美学、网络标准和可用性。它们都是免费的。

3.1文档管理

Drupal17,18是一个免费的开放源码内容管理系统(cMS),它是用PHP编写的,在GnU通用公共许可证下发布。它被用于许多不同类型的网站,从小型个人博客到大型企业和政治网站,包括whitehouse.gov。大多数CMSs的基本特性包括:灵活和丰富的权限(在权限系统中注册和维护个人用户帐户),创建和管理菜单、RSS提要、自定义页面布局、执行日志记录和管理系统。Drupal提供了创建一个经典的brochureware网站的选项,一个单独的或多用户的博客,一个互联网论坛,或者一个提供用户生成内容的社区网站。Drupal还被设计成允许添加新的特性和定制行为来扩展Drupal的核心功能。这是通过安装插件模块来完成的,这些模块是由开源社区成员创建并贡献给项目的。虽然Drupal为开发人员提供了一个复杂的编程接口,但是基本的网站安装和管理不需要编程技巧。印第安纳波利斯艺术博物馆网站使用Drupal作为后端系统。

3.2 Joomla!

Joomla !20是一个开放源码的内容管理系统平台,用于在万维网和内部网上发布内容。它是用PHP编写的,在MySQL中存储数据,包括页面缓存、RSS提要、页面的可打印版本、新闻、博客、投票、搜索和对语言国际化的支持。Joomla ! 包由许多不同的部分组成,这使得模块化的扩展和集成变得容易。示例是扩展名为plugins的扩展,扩展Joomla!新功能。除了插件外,还有更全面的扩展,允许网站管理员通过扩展用户特性、备份网站、翻译内容、创建对搜索引擎更友好的url以及为电子商务网站添加购物车功能等方式来完成构建社区的任务。古根海姆基金会与它的国际连锁博物馆一起使用Joomla!创建网站。

3.3 Typo3

Typo322是一个免费的开源CMS,它是用PHP编写的,用于web和内部网的企业目的。它提供了充分的灵活性和可扩展性,同时还提供了一套已完成的接口、函数和模块。它可以在Linux、Microsoft Windows、OS/2或Mac OS x上运行在Apache或IIS上,以及一套现成的接口、功能和模块的排版有一个庞大的扩展库,具有灵活性和可扩展性。在GnU通用公共许可证下可以下载超过4000个扩展。Typo3有一个web前端,它向用户提供一个基于排版的网站,以及一个基于web的后端,由作者和网站管理员使用,来管理网站的内容。该系统基于模板。人们可以选择现有的模板,并更改诸如徽标、颜色和字体等特性,或者他们可以使用配置语言构建自己的模板。西班牙国家博物馆在Spain23中使用了Typo3来创建它的web展示。

3.4 Wordpress

WordPress24是一个开放源码的博客发布应用程序,由PHP和MySQL提供,也可用于基本内容管理。它有许多特性,包括一个用户友好的工作流、一个丰富的插件架构和一个高级的模板系统。WordPress有一个模板系统,其中包括可以在不编辑PHP或HTML代码的情况下重新排列的小部件,以及可以安装和切换的主题。主题中的PHP和html代码也可以进行编辑以获得更高级的定制。WordPress还具有集成的链接管理功能;一种搜索引擎、清洁的永久结构;分配嵌套的、多个类别到文章的能力;并支持贴标签和文章。WordPress有一个丰富的插件架构,允许用户和开发人员将其功能扩展到作为基础安装一部分的特性。本地应用程序也适用于智能移动平台(iPhone/iPod Touch、黑莓),这些平台支持内容访问和一些管理。俄亥俄州的托莱多艺术博物馆(Toledo Museum of Art25)就选择了Wordpress创建其网站。

4.通过互联网直播视频

1996年,作者开发了互联网视频服务器(IVS)5的主动远程视频监控系统。IVS系统由安装在机器人pan倾斜机械手上的摄像机组成,使得摄像机可以在任何方向转动。IVS系统的用户观察视频图像,并在浏览器窗口中控制摄像头的方向(图3)。

这个初始的IVS接口要求用户按左右键和向上向下按钮来移动相机。在1996年,由于网络的缓冲、缓慢和不平衡的反应时间,这些控件似乎从用户的角度来看并不是可预测的。例如,用户可以按下按钮,将摄像机移到左边。如果几秒钟内什么都没发生,他会按下同样的按钮,或者尝试不同的操作。由于缓冲,他会突然得到一个新的图像,这可能是第一个命令的结果,或者是任意数量的后续命令的组合。

该系统的反应时间主要取决于摄像头和盘/倾斜单元与互联网的连接方式。许多类型的连接被测试,从直接的计算机网络连接到GSM移动电话网络。从1996年8月到1998年5月,IVS系统在全世界1000多台计算机上被访问和使用超过40000次。

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