名人崇拜与网络使用问题的关联白日做梦,渴望成名外文翻译资料

 2022-02-23 08:02

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名人崇拜与网络使用问题的关联白日做梦,渴望成名

GNES ZSHIA1,2*,琳恩E.McCutChanon 3和ZSOLT DEMETROVICS1

匈牙利布达佩斯大学体育学院心理研究所

匈牙利布达佩斯阿尔泰电视大学洛杉矶分校心理学博士

北美心理学杂志,冬季花园,FL,美国

(收到:2018年4月29日;修订稿收到:2018年6月14日;接受:2018年7月7日)

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背景和目的:名人崇拜,被定义为对名人的痴迷。与一些心理健康问题有关,如抑郁、焦虑、解离和身体症状图像关注点。本研究旨在拓展以往心理学研究的研究范围。通过探索名人崇拜与强迫行为的关联,如有问题的互联网使用,不适应的白日梦,成名的欲望和自我效能感。方法:自愿抽样437匈牙利人。青少年和成人(78.3%男性;MAGE=24.7岁,SD=7.4)完成了在线问卷调查。对名人和其他相关变量的态度。结果:分层回归分析的结果是:名人崇拜的程度与互联网使用的问题、不适应的白日梦和欲望有关。名声。此外,女性比男性更容易迷恋名人。讨论和

结论:这些发现提供了更全面的心理困难相关联的图片。名人崇拜,可能有助于更好地理解这种现象。

关键词:名人崇拜、强迫行为、成名欲望、不适应白日梦、问题网络使用、自我效能感

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介绍

自20世纪初以来,有越来越多的研究。对热衷于奉献的个人的兴趣名人(ShansOne和ShansOne,2014)。朝着热情一个名人可以被看作是一个连续体。从健康的欣赏到痴迷的专注一个名人可能会干扰一些生活方面一个人(例如,工作或教育相关的表现)人际关系;Maltby,霍兰,McCutcheon,2003岁;麦卡钦,兰格,哈伦,2002;McCutCon,Maltby,Hururn,阿什,2004;桑索尼amp;amp;桑索尼,2014)。痴迷于A名人,被概念化为名人崇拜(McCutcheon)等,2002),可以表现在各种心理上。特点(SaSunne amp;amp; ShansOne,2014)。

McCutcheon等人。(2002)定义三个维度名人崇拜。第一,娱乐社会维度(即低水平的名人崇拜)反映了健康。阅读、倾听或观看作品的动机钦佩的名人,寻找关于他/她的信息事业,与朋友或家人分享这份热情会员(格里菲思,Aruguete,埃德曼,格林,麦卡钦,2013;McCutcon等人,2002)。这个维度有被链接到外向(Maltby等人,2003, 2004)。第二,强烈的个人层面(即中等水平)名人崇拜)表现出强烈和强迫性。对自己最喜欢的名人的感情(如失去控制)关于名人的反复思考)(McCutcheon,Aruguete,詹金斯,麦卡利,赛马,2016;McCutcheon等人,2002)。这个维度与神经质(Maltby等,2003),抑郁症的症状和焦虑(Maltby,McCutcheon,阿什,Hururn,2001),躯体症状(Maltby等,2004),低质量的关系(McCutcheon,Gillen,Browne,默塔,科利森,2016),关注身体意象(Maltby)天,2011;斯瓦米,泰勒,卡瓦略,2009)。第三,边缘病理维度反映极端态度和名人的行为被认为是不适应的崇拜形式(例如,如果某人喜欢的话)名人要求这个人做违法的事情。好心,他/她会这样做;McCutcheon,Aruguete,詹金斯,等人,2016;McCutCon等人,2002)。这个维度有与自恋有关(阿什,Maltby,麦卡钦,2005)精神病(Maltby等,2003, 2004)和倾向走向犯罪行为和成瘾(谢里丹,北境,Maltby,吉列特,2007)。虽然一些研究已经探讨了心理表达高水平的个体的幸福感名人崇拜(例如,Maltby,白天,McCutcheon,Houran,Maltby等人,2003年、2001年,流行率对于名人世界船队来说,目前还不知道(Maltby等人,2004年)。(2003;Stever,2011)Due to the lack of cutoff scores in the评估(Stever,2011年)与方便样品在这些研究中使用的有限数量参加者(一般在100至300名参加者之间)(McCutcheon等人,2004年)。Stever(2011)Attempted to基于中得分的世界名人The Assessment,considering celebrity worshippers who与大多数项目的评估一致仪器,当非名人行为者被考虑是那些与大多数项目不相符的人。穿过两个特别深星际迷航的样品Josh Groban Fans,Stever(2011)发现15%和58%的与会者可被视为世界名人。然而,样品的尺寸又是非常有限的。Number of participants were 87 and 105 across the two样品。在另一个研究中(2011年),2.5%和8%的青年参与者在两个问题上取得的高分数名人世界(I.E.,Intensions-Personal and)用同样的方法进行评估Stever(2011年)。Furtherre,Maltby等。(2003年)Reported that 36%of college students and adult participants在一般名人称号中得分高,占27%两个问题的尺寸。

尽管方法的缺点,相当可观研究数量明确表明个人表现出高水平的名人崇拜更多可能会遇到严重的心理困难(例如,抑郁和焦虑的症状,躯体症状,强迫症和分离症比那些没有崇拜名人的人(Maltbyet al。,2001,2003,2006)。 这些研究也指出了这一点这个问题的社会方面就像名人崇拜一样通常与几个生活方面的困难有关(例如,工作和/或学习和社交生活)(见Sansone&Sansone,2014年的评论)。 因此,最近的研究调查这一现象仍然集中在探索上为了纪念名人崇拜的心理关联更好地了解名人的概念崇拜,这可以允许更严格的区分热情的粉丝和忠诚的名人之间崇拜者(Stever,2011)。

尽管媒体在加剧方面发挥了突出作用对名人的迷恋(Giles&Maltby,2004; Martin,McCutcheon,&Cayanus,2015),相对较少的研究人们已经注意到媒体对名人的使用崇拜者。 Martin等人最近的一项研究。 (2015)发现三维之间的典型相关性名人崇拜和电视观看动机。 在一个类似的静脉,里夫斯,柠檬,克莱门茨,Gountas和Gountas(2013)发现名人之间关系密切崇拜和社交媒体的使用。 基于这些发现,这个研究努力调查之间的关联名人崇拜和互联网使用习惯。

类似于名人崇拜,有问题的互联网使用可以也与一些心理问题有关这会对日常运作产生负面影响 (例如,抑郁和焦虑的症状,低水平主观幸福感和人际关系恶化关系)(见Anderson,Steen和Stavropoulos,2017年进行审核)。除了有问题的互联网使用(Kiraacute;ly等,2014; Shapira,Goldsmith,Keck,Khosla和McElroy,2000),文献中出现了几个术语概念化这种行为,如“网络成瘾”(例如,Bai,Lin,&Chen,2001; Young,1998),“病态的互联网使用“(Davis,2001; Niemz,Griffiths,&Banyard,2005),或“互联网依赖”(例如,Lu,2008; Sun,Rubin,&Haridakis,2008)。 Young(1998)构建了一个评估八个问题的简短评估工具令人上瘾的互联网全面使用的基础上DSM-IV病理性赌博标准,包括当务之急的症状,需要使用互联网随着时间的增加,获得相同的水平满意度,减少过多互联网的努力失败使用,减少活动时的烦躁,使用互联网比预期更长,冒着维护的风险工作和/或学校相关的表现和社交关系,谈论在互联网上花费的时间,并利用互联网作为应对策略来逃避现实生活中的问题。 Young(1998)提出了五个应该满足八个标准来考虑个人存在沉迷于互联网。然而,研究人员认为互联网使用已成为我们生活中不可或缺的一部分,导致有题的某些方面使用(例如,长时间使用互联网)可能不相关幸福感降低(Demetrovics&Kiraacute;ly,2016年Yellowlees&Marks,2007)。有一场辩论围绕互联网的概念化和标准添加(例如,是否应将此行为视为a单独的疾病;格里菲斯,2000),导致“有问题互联网使用“和”过度的互联网使用“有成为描述此行为的常用术语(Demetrovics,Szeredi,&R#39;ozsa,2008)。有问题的互联网使用被定义为无法控制互联网的使用,这可能表现为心理困扰和损伤日常功能(Shapira等,2000)。

一个常见的假设是有问题的互联网使用最好通过在线时间预测;然而,实证研究结果并未支持这一考虑(Caplan,2002; Davis,Flett,&Besser,2002; Demetrovics等人,2008)。事实上,早期的理论假设大量使用互联网是有问题使用的强有力预测因素;然而,实证研究发现了大量使用的证据与症状有关的弱关联互联网使用和合并症(Demetrovics&Kiraacute;ly,2016)。已发现类似的关联视频游戏(Kiraacute;ly,T#39;oth,Urbaacute;n,Demetrovics和Maraz,2017),揭示精神症状更强与有问题的游戏相关联而不是数量花在玩的时间。在该中观察到相同的模式Brunborg等人的研究。 (2013年)和Skoric,Teo和Neo(2009年)与福祉和学业成绩有关游戏玩家之间。这些研究指出存在问题互联网的使用与物理和体育的联系更紧密心理健康问题比花费的时间长线上。本研究调查了互联网使用的两个方面以便能够更细致地理解名人崇拜与互联网使用之间的联系习惯。基于有问题的互联网使用的文献,可以预期,在线花费的时间与名人崇拜和强迫行为无关与名人崇拜无关,而有问题互联网使用可能是这种结构的可能关联。此外,这项研究努力提供更细微的与之相关的心理困难图片名人崇拜通过扩大调查范围适应不良的白日梦,渴望成名和自我效能。适应不良的白日梦也可以被视为一种因为这个名人崇拜的潜在相关性两者的心理决定因素的相似之处现象。更具体地说,适应不良的白日梦指的是一种取代人类的广泛幻想活动互动和/或干扰学术,人际关系或职业运作“(Somer,2002,p.199)。确实,适应不良的白日梦者更有可能报道ADHD症状,强迫症和解离(Bigelsen,Lehrfeld,Jopp,&Somer,2016)。

此外,适应不良的白日梦也与此有关Bigelsen等人研究中的幻想倾向。 (2016),这也与名人崇拜有正相关(Maltby等,2006; McCutcheon,Aruguete,McCarley,&Jenkins,2016)。尽管这种联想,幻想应考虑倾向性和适应不良的白日梦作为两种不同的结构,作为幻想倾向理论上反映了对幻想的深刻介入,包含着身体外,宗教和超自然的经历(Merckelbach,Horselenberg,&Muris,2001),虽然适应不良白日做梦捕捉一般但强迫性幻想活动干扰了几个生活方面(Somer,2002),类似于名人崇拜(Maltby等人,2003年,2004年)。

名人崇拜的另一种可能的相关性可能是对名望的渴望。 Gountas,Gountas,Reeves和Moran(2012)阐述了对名望的渴望是外在的需要这可能阻碍个人成长,并且有一个对身心健康的负面影响。 确实,对名望的渴望与自我接受负相关并积极地与社会认可和唯物主义(Gountas等,2012)。 初步调查结果也证实了名人之间的积极关系崇拜和对名望的渴望(Reeves等,2013)。

大量研究表明存在正相关关系自我效能感,幸福感和表现之间的关系几个方面(例如,教育和工作相关)(见Stajkovic&Luthans,1998年的评论)。 反之,以前的研究结果表明,名人崇拜可以干扰重大生活活动(Maltby et al。,2003,2004)。 因此,名人崇拜者可能是合情合理的

自我效能感较低。

研究的目的

这项研究的目的有两个:(a)调查名人崇拜与有问题和无问题的联合互联网使用; (b)扩大调查范围之前关于心理相关性的研究通过探索与之相关的名人崇拜适应不良的白日梦,对名望的渴望和自我效能。

为了实现这些目标,以下假设是

根据文献提出:

1.名人崇拜会与之积极相关有问题的互联网使用但与金额无关在线时间。

2.名人崇拜会与之积极相关适应不良的白日梦和对名望的渴望自我效能感负面。

方法

参与者和程序

本研究是在方便样本上进行的匈牙利青少年和成年人不具代表性整个匈牙利人口。 与会者是从一个受欢迎的匈牙利网站招募的视频游戏(GameStar.hu)和较小的在线群组(包括200-2000名成员)致力于讨

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