对互联网,视频游戏和手机上瘾科学文献的文献计量分析外文翻译资料

 2022-05-22 08:05

对互联网,视频游戏和手机上瘾科学文献的文献计量分析

这项研究的目的是找到处理互联网,视频游戏和手机上瘾的科学文献,并描述这些领域出版物的格局。 PubMed和PsycINFO在1996年至2005年期间从病理性互联网,手机或视频游戏中检索了一百七十九篇有效文章。发表文章数量最多的年份是2004年(42例)和2005年(40例)。就发表文章的数量而言,最富有成效的国家是美国(52家),中国(23家),英国(17家),台湾(13家)和韩国N = 9)。最常用的语言是英语(65.4%),其次是中文(12.8%)和西班牙语(4.5%)。文章发表在96种不同的期刊上,其中22篇发表了2篇以上的文章。发表文章最多的期刊是“网络心理与行为”(n = 41)。对互联网的沉迷是最强烈的研究(85.3%),其次是对电子游戏(13.6%)和手机(2.1%)的沉迷。这方面的出版物数量正在增加,但由于缺乏明确的术语,难以进行精确搜索。为了便于检索,书目数据库应该包括专门涉及因特网,视频游戏和手机成瘾的描述符术语,以及涉及通信和信息技术以及其他行为成瘾的更一般的成瘾。

批注

目标:本研究的目的是找到处理互联网,视频游戏和手机上瘾的科学文献,并描述这些领域出版物的格局。

方法:1996年至2005年期间PubMed和PsycINFO检索到有关病理性互联网,手机或视频游戏的有效文章179篇。

结果:发表文章数量最多的年份是2004年(42例)和2005年(40例)。就发表文章的数量而言,最富有成效的国家是美国(52家),中国(23家),英国(17家),台湾(13家)和韩国N = 9)。最常用的语言是英语(65.4%),其次是中文(12.8%)和西班牙语(4.5%)。文章发表在96种不同的期刊上,其中22篇发表了2篇以上的文章。发表文章最多的期刊是“网络心理与行为”(n = 41)。对互联网的沉迷是最强烈的研究(85.3%),其次是对电子游戏(13.6%)和手机(2.1%)的沉迷。

结论:这方面的出版物数量正在增加,但由于缺乏明确的术语,难以进行精确搜索。为了便于检索,书目数据库应该包括专门涉及因特网,视频游戏和手机成瘾的描述符术语,以及涉及通信和信息技术以及其他行为成瘾的更一般的成瘾。

行为成瘾是一种新兴现象,除病理性赌博外,其存在被科学界质疑[I]。即使赌博也被归类为精神疾病诊断和统计手册第四版,文本修订版(DSM-IV-TR),作为影响冲动控制的条件,而不是依赖问题[2]。无论他们如何被分类,对行为成瘾的研究本身是有趣的,并且是对物质成瘾的心理方面有更多理解的一种方式。

受到媒体广泛关注的一种行为成瘾是某些信息和通信技术(ICT)的病态使用,如互联网,手机和视频游戏。媒体倾向于强调这些技术的消极后果和令人上瘾的特性,通常基于单个案例或难以验证的观点[3]。互联网和媒体也报道了在美国[4,5],中国[6,7],德国[8]和西班牙[9]等广泛分散的国家治疗这些嗜瘾的专业诊所。因此,公众可能会相信过度使用这些技术或适应不良,这些都是适应新技术的普遍现象。

对与信息通信技术成瘾有关的科学出版物进行分析以确定正在进行何种类型的研究,谁在进行研究,以及正在进行此研究,以及记录出版物的趋势随着时间的推移。为了找到最大数量的出版物,检索了两个大型书目数据库:PubMed和生物医学科学的广泛报道,PsycINFO是心理学文献的索引。本研究的目的是分析十年期间(1996-2005)关于信息通信技术成瘾的科学出版物模式。

材料和方法

检索PubMed和PsycINFO在1996年至2005年期间关于因特网,手机和视频游戏的病理用途的文章。为了获得最大数量的相关文章,在各个数据库中测试了各种搜索策略。

PubMed数据库lt;http://www.ncbi.nlm.nih .gov / sites / entrez /gt;于2006年1月21日进行了搜索。由于没有针对所研究的成瘾的特定医学主题标题(MeSH)术语,战略被采纳,包括与这些主题关系最密切的MeSH术语:

(MeSH)或“电子游戏”[MeSH]或“计算机系统”[MeSH]或“计算机”[MeSH])和(“冲动控制障碍”[主题] “强迫症”[MeSH]或“焦虑症”[主题]或“情绪障碍”[主题]或“冲动行为”[主题]或“行为,上瘾”[MeSH])

搜索仅限于1996/01/01至2006/01/20的Entrez Date以及1996/01/01至2005/12/31的出版日期。

使用类似的搜索策略来检索在PsyclNFO中索引的文章:

(DE =“电话系统”或DE =“电脑游戏”或DE =“计算机”或DE =“电子通信”或DE =“互联网”或DE =“技术”或DE =“计算机中介通信”)AND DE =“成瘾”或DE =“互联网成瘾”或(DE =“互联网成瘾”或DE =“冲动控制障碍”或DE =“病态赌博”))

两名研究人员(瓜迪奥拉和卡博内尔)审查了搜索结果,以消除不相关的文章。从最终的分析文章清单中删除重复。出版年份;第一作者的原籍国;出版语言;日志;第一作者的隶属关系;作者人数;学科领域(互联网,手机,电子游戏);研究人群(儿童,青少年,大学生或同等学历,成年人);和研究水平(经验性而非经验性临床病例; PsyclNFO数据库使用的方法学分类)。对数据进行描述性统计分析。

结果

在1996年至2005年期间对互联网,在线视频游戏或手机上瘾的书目搜索产生了149篇PsyclNFO中检索到的148篇相关文章和PubMed中检索到的240篇相关文章。一旦重复被淘汰,仍然有179篇有效的文章。

出版年份

在1996年至2000年期间,有39篇文章被索引,2001年至2005年期间有140篇(表1)。 2004年发表的文章数量最多(42例)和2005年(40例)。

第一作者的国家

按生产率排序,生产力最高的国家是美国(52家),中国(23家),英国(17家),台湾(13家),韩国(9家) ,西班牙(n = 7)和澳大利亚(n = 6)。法国和匈牙利的作者发表了4篇文章;比利时,加拿大和德国出版了3部;香港,丹麦,意大利,日本,挪威,波兰,瑞典和土耳其共出版2部;捷克斯洛伐克,芬兰,荷兰,印度,爱尔兰和瑞士各自发表了1篇文章。第一作者的国家在13条中没有被指定。

发布语言

最常用的语言是英语(n = 117,65.4%),其次是中国人(n = 23,12.8%);西班牙语(n = 8,4.5%);法语(n = 7,3.9%);德语(n = 6,3.4%);韩国人,匈牙利人和意大利人(每人3人);丹麦语,波兰语和土耳其语(每个n = 2);另有1份文件以荷兰文,日文和塞尔维亚克罗地亚文出版。

期刊

共有96种不同的期刊发表了179篇关于因特网,手机和电子游戏病理使用情况的文章(即平均每篇期刊有1.85篇文章)。表2按字母顺序列出了发表2篇或更多关于ICT的文章的22种期刊。在1996 - 2000年期间,发表文章最多的期刊是“网络心理学与行为学”(n = 14),远远领先于期刊排名第二,心理学报告(n = 3)。在2001年至2005年期间,发表大多数文章的期刊再次是网络心理学和行为(n = 27),其次是中国心理健康学报(n = 10)和心理科学(中国)(n = 6)。这些期刊加上“人类行为计算机”(n = 5)是联合占整个10年期间发表的大多数文章的期刊。其余的74种期刊每篇发表1篇文章。

第一作者的制度

在表3中,文章按照文章第一作者所属的机构类型进行分类。大多数作者都隶属于一所大学(n = 134,74.9%);具体而言,他们是以下各种院系,学校或部门的成员:心理学(54例,30.2%);医学,精神病学和/或护理(29例,16.2%);和教育(n = 8,4.4%)。其他类型的机构按照频率排序为医院,心理健康中心和研究机构。

作者数量

文章根据作者的数量进行分类。一篇文章没有列出作者,也没有包括在作者数量的分析中。 10年期间,1位作者共签署73篇文章(41.0%),其中55人(30.9%),2人24人,3人(13.5%),15人4人(8.4%),7人5人3.9%),4位由超过5位作者(2.2%)。在比较第一个五年期和第二个期间(仅从56.4%下降到36.5%)时,只有1位作者签署的文章数量可观察到下降。合作指数为2.13。

信息和通信技术的类型

在总共184篇文章中(5篇文章归为2类),互联网上瘾最为常见(n = 155,84.2%),其次是电子游戏上瘾(n = 18,9.8%),在线电子游戏(n = 7,3.8%)和手机(n = 4,2.2%)。后者2只在20012005期间研究。

人口

在分析文章中研究的人群时,必须注意的是,13篇文章分配了2个或更多人口群体,10人没有具体说明人口,43篇文章是评论文章或书评,因此该概念不适用。因此,所研究的人群可以确定142篇文章:53名(37.3%)涉及成人研究,42名(29.6%)青少年,39名(27.5%)大学生和8名(5.6%)儿童。

研究类型

这些研究主要是经验性的,在第二个五年期间有增加的趋势。整个10年期间; 58.1%的文章是经验性的; 34.6%非实证(审查,意见,编辑,书评); 6.1%涉及临床病例;和2没有指定。使用Niemz,Griffiths和Banyard [10]提出的文章的分类方案,研究人员将网络成瘾实证文章的主题领域分为4大类:比较互联网的过度用户和非过度用户的研究(n = 51);研究过度使用互联网的个案(n = 9);研究评估过度使用互联网的心理测试属性的研究(n = 8);研究过度使用与其他行为,心理问题,抑郁,孤独等(24例)之间的关系。

使用的测试

PsycINFO数据库提供了被确定为经验性文章中使用的测试和问卷的名称。在本研究中检索的经验性PsycINFO文章中使用的测试分为两组:“成瘾测量”和“人格和其他变量的评估”。对互联网成瘾测量的研究采用了十七个不同的测试。最常用的测试是:网络成瘾测试(IAT-Young),七次;陈网瘾成瘾量表(CIAS)四次;和网络成瘾和网络成瘾障碍量表的诊断问卷,每个两次。 30个不同的测试被用来评估个性和其他变量,其中最常用的测试是:艾森克个性问卷调查(EPQ-R),四次,一般健康问卷(GHQ),症状检查表-90(SCL-90) )和加利福尼亚洛杉矶大学(UCLA)孤独量表,每个三次;和16个人格因素问卷(16-PF),儿童行为量表(CBCL),Coopersmith自尊量表,明尼苏达多相人格量表(MMPI)-2,罗森伯格自尊量表和Zuckerman#39;s Sensation Seeking量表,每次两次。

讨论

目前的工作研究了关于某些信息通信技术如互联网,手机和视频游戏的病理使用的已发表科学文献的模式。该研究使用两个书目数据库,一个生物医学(PubMed)和一个心理学(PsycINFO),因为这两个科学学科都直接参与了对这种病症的研究。

这项研究对于强调查找信息通信技术材料的搜索策略中的某些问题特别有用,因此可以从结果中得出肯定的结论。这是叙词表尚未包含特定相关术语的新领域,因此难以检索文档。由于研究人员尚未就术语达成任何协议,因此在文章标题和摘要中使用了各种不同的术语。因此,例如,在对互联网“成瘾”,“网络成瘾”(LA),“网络成瘾症”(IAD),“病态互联网使用”(PIU),“有问题的互联网使用”和“不受管制的互联网使用“仅仅是更广泛使用的术语中的几个。在尝试构建综合搜索策略时,缺乏分类协议会带来更多困难。研究人员如Young [11]认为网络性和赌博成瘾是互联网成瘾的亚型,而另一些人[12]则认为这两种情况分别是对性和赌博成瘾的亚型。

鉴于用于描述信息通信技术的术语很多,改进关键词的索引和分配可能会导致检索到更多数量的相关文章。书目数据库在其描述符中包含一个术语,指的是与信息通信技术有关的成瘾,包括因特网成瘾,电子游戏成瘾和手机成瘾。越来越多的关于这些主题的出版物证明了这种补充,并应改善搜索结果。这些术语的缺失可能说明搜索PubMed时获得的大量不相关的文献。在采用此处报告的搜索策略之前,其他策略已经过测试。例如,PubMed中以前的试验性搜索策略使用了自由文本:

搜索互联网或在线或聊天或计算机或虚拟或“视频游戏”或“电脑游戏”或“网络或”手机“或”手机“和(吸毒者或过度使用OR使用OR使用))OR(适应不良和使用OR使用)OR(病态AND使用OR使用)OR(有问题和使用OR使用)限制:Entrez日期从1996/01/01到2006/01 / 20,以及1996/01/01至2005/12/31的公布日期

该检索检索了582篇文章,但其中只有约12%(也是通过MeSH检索检索的)相关。相比之下,用于定位此处报告的结果的策略专门采用了与这些成瘾相关的MeSH术语。在那次搜索中,有240篇文章被收录,但只有68篇(28%)是相关的。为了提高精确度,对于这些成瘾具有特定的MeSH术语将是非常有用的。

很明显,索引文章的问题被第一个归类为这些成瘾的概念问题所掩盖。信息通信技术成瘾应该归类为物质依赖,像病态赌博这样的冲动控制障碍,还是没有特别规定的冲动控制障碍? Hollander和Allen [13]的观点是,网络成瘾是一种包含在行为和物质成瘾范畴中的冲动控制障碍。最近,Block [14]指出,网络成瘾是一种常见的强迫冲动性疾病,值得纳入DSM-V。 E)SM-V在2010年出现时,更新词典和搜索术语将变得非常重要。

本研究在考虑到缺乏具体指标条款的情况下提供了限制,提供了有关ICT文献若干方面的信息。这一领域在科学文献中的覆盖面正在增加。在科学杂志上发表的有关信息通信技术成

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