虚拟博物馆的未来:在线,沉浸式3D环境。外文翻译资料

 2022-08-09 02:08

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虚拟博物馆的未来:在线,沉浸式3D环境。

介绍

虚拟在线博物馆的面貌正进入另一个变革时期。虽然重点一直是通过使用基于网络的交互式演示文稿来扩大对博物馆的访问,但是下一代虚拟在线博物馆将寻求创建沉浸式的环境,使博物馆顾客成为博物馆的代表,而不仅仅是观看有关集合的信息。在低成本的个人计算机和支持Internet访问的下一代主机游戏系统上使用最新的实时渲染软件,将使学生和教师具有“精益求精”的无缝教育博物馆体验。 (琼斯2002)

本文概述了当今使用的虚拟博物馆的当前方法,然后讨论了3D沉浸式虚拟在线博物馆环境的未来。

当下的虚拟博物馆

如今,虚拟博物馆主要是通过基于个人计算机的Web浏览器(例如Netscape或Internet上的Internet Explorer)使用万维网和HTML技术提供的。技术和信息呈现的程度差异很大。它的范围从简单的带有图形的超链接文本到更高级的多媒体剪辑,动画,音频和界面使用,要求用户通过电缆调制解调器或DSL进行高速Internet访问。这些方法的相似之处在于,博物馆和虚拟图书馆正在寻找方法,将其收藏品扩大到更广泛的观众群体,而这些观众在短暂的展览间隔之内就无法前往博物馆。

基本站点的一个示例(其中还包括QuickTime虚拟现实(QTVR)细分,以丰富材料的介绍)是“美国印第安人展览会创作之旅和万事如意”国家博物馆的虚拟之旅(2002年)。该虚拟之旅是史密森尼学会(Smithsonian Institution)的美国印第安人国家博物馆(NMAI),“四个方向”项目与美国内政部印度事务局合作的结果。美国印第安人国家博物馆是一家教育和研究机构,由三个物理设施组成:纽约市的乔治·古斯塔夫·赫耶中心,华盛顿特区的购物中心博物馆和马里兰州苏特兰的文化资源中心。 NMAI确定了“第四座虚拟博物馆,该博物馆存在于三座实体博物馆建筑物的墙外,为那些将从博物馆可以提供的知识和经验中受益,但却无法访问纽约市或华盛顿特区博物馆的人们提供服务”。 (NMAI,2002年),该项目是博物馆开展的外展活动的一个很好的例子。

该项目与众不同之处在于,来自印度学校的学生积极参与了内容的创作,并增加了他们对人工制品的第一手知识。在博物馆建立了一个QTVR工作室,学生将他们从展览目录中选择的物品的虚拟对象记录下来,在展厅中记录虚拟全景空间,并在博物馆的资源中心图书馆中研究其随笔的文物。图1是NMAI虚拟漫游网页的图像。该站点的访问者单击游览的不同区域(图的左下角),然后在地图上看到该位置的全景360度图片(左上角)。如果访问者选择了人工制品,则会显示所选内容的QTVR(右侧)以及有关学生研究和编写的对象信息的信息。有关该项目的完整信息,请参见网站http://www.conexus.si.edu/VRTour/

NMAI网站是基于网络的中级虚拟博物馆的一个很好的例子。 由于可能会遇到和下载的QTVR图像很大,因此该站点需要适度的带宽。 当今常见的基本Web浏览器支持基本界面,而无需其他软件或插件。 该网站以简洁明了的方式提供内容,每个区域使用360度全景图,为访问者提供了一定的沉浸感。

使用高级Web浏览器插件创建更高级的多媒体界面的更复杂的网站的示例是Virtual Smithsonian。虚拟史密森尼博物馆重点展示了14个史密森尼博物馆中的360多件文物,并进行了一次虚拟的城堡之旅(Virtual Smithsonian,2000)。基于网络的在线展览包括高分辨率图像,视频和音频剪辑以及以3D(QTVR)旋转并变形为其他伪像的伪像。他们的目标之一是展示下一代互联网(更快的吞吐量)成为现实时可能发生的情况。该站点同时提供低速(调制解调器)和高速(宽带)连接的Internet访问者。这种高级多媒体演示文稿的缺点是,在线访问者必须具有相当高速的Internet连接才能充分欣赏演示文稿,而美国大多数家庭都无法访问该演示文稿。如本文稍后将讨论的那样,Internet的访问障碍将继续成为未来的问题。该网站很好地说明了向可能永远没有机会参观实际博物馆的人们展示各种材料的潜力。这也是使用图形主题的一个很好的例子,该图形主题在访问者的信息导航期间将访问者置于上下文中。图2是该网站的图像。开头的图形试图放置。

这两个站点都展示了当今用于在互联网上展示虚拟博物馆的最新技术的很好的横截面。重点一直是向配备了无处不在的Internet Web浏览器的用户提供信息。下一节将寻求探索一种可能的解决方案,以更自然和更广泛的方式提供高质量的在线低带宽体验,同时考虑到并非所有人都将拥有宽带或Internet2连接已经很多年了。

虚拟博物馆的未来

我们相信,在线虚拟博物馆的未来将是在线沉浸式3D渲染环境,该环境将使博物馆主顾处于当前或过去展览的实际空间中。所创建的现实方法论采用当前的商业方法来提供上下文准确的软件派生3D环境。该界面创建了一个真正的沉浸式环境,将顾客放置在博物馆空间中,同时提供了对所展示藏品信息的必要访问。通过添加协作工具,例如聊天,音频,开销和白板界面,在线演示的范围可以从实时导览和讨论到预编程的自助导览。在消费者个人计算机和游戏机上使用最新的实时渲染功能,可以使学生和教师获得“精益求精”的无缝博物馆体验。

想像一下不使用访问可能具有三维对象或QTVR的二维网站的方法,而是想象一个允许访问者体验真正身临其境的3D体验的系统。他们的经历仿佛是他们亲自参观博物馆一样。参观新虚拟博物馆的游客可以走进博物馆建筑的复制品,然后根据以前的展览选择如何配置大厅。

有了更先进的系统,博物馆的赞助人可以对馆藏进行元搜索,并拥有一个适合其参观的虚拟空间。另外,其他顾客或博物馆员工可以在线并同时在虚拟空间中进行互动或讨论主题或文物的能力。我们可以通过对人工智能进行编程,使参观者参观展览,从而使这一体验更进一步。与录音带游览不同,访问者可能希望查看或访问的信息量可以根据他们的兴趣量身定制。

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