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科学社会学研究Vol。 6,2015年第5期,第14-18页DOI:10.3968 / 7695
ISSN 1923-0176 [打印]
ISSN 1923-0184 [在线]
体验与认知:展览中“体验”设计研究
刘东风[a],*
[a]山东师范大学美术学院,济南。
*通讯作者。
“2014年度山东省文科重点项目”经验与认识:现代展览空间“体验式”设计研究(2014024); 2013山东师范大学青年研究项目(13SQR020)。
2015年6月20日收到 2015年8月14日通过
2015年10月26日在线发布
抽象
体验经济推动了体验设计的发展,作为一种新的设计形式,已成为展览设计研究的热点。 本文探讨了展览设计中的经验与体验设计,主要体现在经验的界定,展览设计中经验的原因,对经验的误解以及经验的构成因素等方面。 以上问题的分析构成了展览设计经验理论的基础。 本文旨在为展览设计实践的发展提供理论指导,最终达到展览设计的目的。
关键词:展览设计; 体验设计; 认识
Liu,DF(2015)。 体验与认知:展览中“体验”设计研究。 科学社会学研究,6(5),14-18。 可用来源:网址:http://www.cscanada.net/index.php/sss/article/view/7695 DOI:http://dx.doi.org/10.3968/7695
“体验”的定义
经验是一种心理需求。 在体验经济时代,消费心理已经从物质消费转变为精神消费。 经验已经成为消费者的一种
追求。 AH马斯洛在“人类动机论”中将人的需求分为生理需求,安全需求,爱与归属,自尊与自我实现五个层次。 经验的价值在于满足人们身心愉悦,社会认同,自我实现等更高层次的心理需求。
体验设计是一个设计过程,是在人们有了心理或行为经验之后才开始的,是以这样的经验为基础的。 它旨在通过特定的设计对象来吸引顾客和引导消费。 体验设计作为一种新的设计形式已经逐渐应用到各个行业。 在展览设计中,体验设计建立在产品本身和展示环境两个方面。 但是,产品的消费者体验与具体的展会环境是分不开的。 展览环境在拉动,起伏,夸张方面起着重要的作用,是产生经验的重要因素。 从两方面分析了展览环境与体验设计:心理体验即内心感受与行为体验,即行为体验。
在展览中,“体验”与“不同”
“体验设计”。 “体验设计”强调一个体系,而“体验”只注重一定的客体,强调通过体验深化人们对这个客体的理解和认识。
事实上,体验设计并不是什么新鲜事。 这种设计形式自古以来就存在了。 比如祭祀神,祭祖,文艺演出等活动。 然而,现代意义上的体验设计,是体验经济中产生的一种设计语言。 它已被正式确立为一种定义,并开始了作为设计理念的自我实现的方式。 着名的学者Ngthan Shcdroff在他的“
体验设计“,”体验设计“为”设计中包含消费者参与的过程,其中企业将服务视为“舞台”,将产品视为“舞台特性”,将环境视为“舞台设置” ,消费者在商业活动中有着非常好的经验(Shcdroff,2004)。
解说展览的重要一点,“体验”成为这个时代的流行语。 然而,展览中的“经验”是一个应该慎重考虑的问题。
经验是个人内在生活的内在,
是人的身体,情感和知识的参与收益,其主要特征可以概括为:主观主动性,情感同化性,创造性,非物质性等。目前的体验设计几乎涉及到设计和沟通的所有领域。 作为设计的高级阶段,这种集成化,系统化的设计行为由于其设计形式复杂,在多种因素的交叉影响下具有一定的复杂性和不确定性,展现了巨大的发展空间; 因此,理论和方法上还有许多空白,有待进一步研究。
误区与展览设计中的“体验”
首先,多媒体等同于经验。 九十年代前后,计算机技术发展迅速。 各种新兴的多媒体,通过普通的个人电脑,可以生产。 人们一直与各种新兴媒体有广泛的接触,并感受到如此强烈的感官刺激。 它与以图文为主的展览形式有很大的不同。 “在这种情况下,人们很自然地把这种以前从未有过的数字多媒体视为”体验“。 随着进一步
新技术的开发和普及
2.“体验”在展览中受到压力的原因
首先,展品的丰富性使得对展览项目的深刻理解只能通过“体验”来实现。 过去约五十年,社会发生了翻天覆地的变化。 过去,在商业街看到商业展示真的很棒。 在材料相当恐怖的年代,有限的展览对象对观众来说自然是有吸引力的,因此比较容易理解。 改革开放以后,材料的年代已经到来了。 “广交会”等会展繁荣。 在各种会展中,宣传资料堆积如山,散落在地上。 在这种情况下,传统的展览手段难以吸引观众的注意。 因此,迫切需要新的展览形式。
其次,科学发展为完成参展任务创造了新的瓶颈。 在中国,电灯仍然不受欢迎的年代。 一个明亮的灯加上简单的声音或者补充一些彩色的图像文字会给观众留下深刻的印象(当相机技术还处于黑白时代的时候)。 然而,如今当计算机和网络技术流行起来,各种媒体的数字内容不间断地影响着人们的眼球,华丽,丰富的视频对大多数人来说是陌生的。
由于以上两个原因,随着实验经济时代的到来,“体验”已经成为现实
对象开始出现,那就是交互。
其次,交互技术等同于经验。 互动技术的出现为使用等带来了新的刺激。从简单的媒体互动(以多媒体软件和各种模拟游戏的流行为代表)到触摸屏技术等新的刺激。 触摸屏技术带来的触感体验远远超过了鼠标间接控制的感觉。 在短短的几年时间里,触摸屏技术在操作灵敏度和视觉效果方面几乎达到了完美。 因此,有人认为,与过去的多媒体技术相比,这是真正的“体验”。 然而与此同时,新兴的展览技术(3D)开始出现。
最后,3D展览技术等同于经验。 与传统电影相比,3D展览技术的确可以带给人更加强烈的场景感。 哈曼的需求是科技发展的强大动力。 因此,在几年内,3D展览技术不断升温。 从配备3D眼镜的3D电影到裸眼3D技术,新技术一个接一个地出现,规模逐渐扩大。 目前,3D电视等最新的视频终端产品已经从概念上实现了。 3D技术伴随着“体验”而来,并不足为奇,被称为“体验”。 同时,在3D技术的基础上进行了改进的4D和5D概念。 经验的核心仍然是强调现实的感觉。
“体验”在展览设计中的实现
展览活动以及整个体验过程都是动态的。 因此,经验被认为是连续的,多阶段的和多维的。 这些维度包括意识,认知,情感和行为。 意识体验是最基本也是最常见的体验形式,
在特定的领域可以带给人们新的发现,新的技术和新的概念。 而每一个新元素都能够促使人们重新调整自己的生活方式。 行为体验是一个过程,当人们通过展览的形式和他们对展览品的感知来重新思考生活方式时, 因此,人们有机会从一种新的生活方式中获得意想不到的体验。
关于东道主所拥有的东西的知觉刻板印象
发达。 胡塞尔在他的“逻辑研究”中提出了最基本的认识结构,
中国“体验”的实现
展览设计
这种意识是有意的。 当人们进入时
一个展览环境,一是对布局,形态,色彩,声光等表面信息形成纯粹的,内在的,模糊的印象。 而这种模糊的印象也是有意识的,这不仅关系到环境本身的审美水平,也关系到过去人们的体验和习惯。 根据不同的人的理解,这些模糊的印象可以转化为不同态度的情感体验。 意识在这些心理体验过程中起着重要的作用。 因此,展览设计师正在探索纯粹有意和纯粹的活动,并将其作为设计的基础。 这对推动展览空间设计具有重要意义。
观众在展览空间上的体验可以分为认知体验和行为体验两种。 认知体验是主体体验过程的起点和第一阶段,也是人类行为的基本心理机制。 主体认识客体的过程不是单纯的或即时的心理活动。 然而,它是通过视觉,听觉,触觉,味觉和嗅觉等感官刺激共同完成的。 在展会环境中,展具的塑造,展览搭配,灯光配置等因素都能激发人们的情感,让他们有一个完整的空间体验体验。 认知经验交织认知现象,如注意,感觉,知觉,记忆和思考。 这是一个展览和信息传递项目过程和完成的过程,铲除渣滓和假。 在此基础上,可以全面,正确地认识展览上的项目。
行为实验是一个全新的生理,行为经验和生活经历,经过一定的经验。 这超出了情感和认知的范围。 生理和行为经验植根于身体的有形体验,而生活方式的经验植根于长期固有的生活观念和经验。 现代会展越来越接近人的生活。 展览
经验的实现是指通过视觉,听觉,嗅觉,味觉和触觉等几个方面的整体系统调整来影响受众感官反应的过程。 它旨在唤起人们潜在的感官联想和情感共鸣,引导他们融入到一定的情感氛围中,获得全方位的体验。
视觉
会展展览设计中的视觉艺术设计,是指根据美学规律,组织和协调图形,文字,颜色,格式等视觉媒体,以满足人们的愉悦需求,同时实现转移商业和文化信息的目标。 人的视觉认知规律表明:在各种外部视觉刺激之中,那些已经组织化或设计的,即最清晰,整齐(对称,统一,和谐)和简洁的视觉形象的人,快乐,同时也是最容易理解和记忆的。 可以得出这样的结论:在会展展览设计实践中,为了取得更好的效果,视觉元素应该尽快简化。 例如,展览的布局应该有简洁的图文,便于阅读和记忆。 而越多的图表越好。 标志应具有国际性,象征性,方便性,易识别性等特点,一目了然。 另外,应该选择陈列的物品,或者太多的物品容易令人迷惑。 在几个小时的参观展览中,人们在数十个展位上接受了大量的介绍,示范,参展物品的注入,因此过度的信息疲劳。 因此,对人们视觉认知规律的探索和运用理性,对于最有效的展览,传递和交流具有重要的意义。
听觉
听觉是人们在听觉器官作用于听觉器官时所具有的感觉,激发其意义
允许细胞,并给予听觉神经的冲动,以发送传入的信息,分析各级听觉中心。 听觉体验所感知的信息量仅次于视觉体验的信息量。 就展场空间设计而言,背景音乐将成为激发人们感官体验的基本元素。 对于加强环境,夸大展览氛围起着重要的作用。 在一个拥挤而嘈杂的展厅里,和谐的音效和蔼可亲,减轻了人们的听觉负担,因此很容易引起他们在展会上找到美的东西,并且有一个愉快的联系。 在具体的展览环境设计中,背景音乐的提供和选择要适应当地的条件。 音乐创作的气氛应与展览主题保持和谐一致。 而音量,音质和音色应该配合展览氛围的变化。 例如,2005年爱知世博会名古屋市的展厅就把人们的听觉作为感官语言。 在大厅周围飘扬的悠扬音乐,是“乐器”上风吹奏的美妙音乐。 有三个手工制作的“乐器”,由白色风车组成,木琴和电颤琴之间是结合在一起的。 突然强大而突然虚弱的自然风吹起,乐器演奏着不同音节的旋律,让人们体验到自然的璀璨和包围的声音,让人们身心放松,愉悦。
触觉
和视觉一样,触觉可以帮助人们形成印象和主观体验; 而触觉则以更加真实和微妙的方式进行,通过这种方式人们可以获得更加微妙的体验。 现代会议展览的一个显着特点是强调观众的互动参与,打破传统展览设计中视觉和听觉体验的垄断地位。 在设计中
现代城市生活和未来高科技。 木材的温暖和柔软,可以唤起人们追求自然,享受农村生活的追求。
口感和嗅觉
近年来,人们越来越多地将味觉,嗅觉等两种感官语言融入到展览设计中,力求营造真实,自然的展览环境,给人一种亲身体验的全新体验。 味觉主要来自嗅觉。 嗅觉主要是由作用于鼻腔中的允许细胞的气体物质引起的。 嗅觉能够使人们感受到最强烈的生理和心理上的感受。 刺激气味可以提高边缘系统的兴奋程度,从而提高记忆效果。 某种熟悉的气味可以带给我们愉快的时间和地点,或者唤起我们记忆中最深的情感,唤起我们对童年的回忆,或者提醒我们一个特别的人。 嗅觉差异造成的记忆水平以及唤起独特联想的能力,使得嗅觉成为展览中众多项目中识别工具。 例如在2010年上海世博会上,法国馆不仅安排了米其林星级开放厨房,激发了人们的品味,还建立了一个嗅觉体验区,游客可以闻到“嗅到的漫画”。 在漫画中,有绿草,女孩有面包,小路上有车经过。 只要游客停下来盯着他们,他们肯定会有一阵雨后的青草味和甜的面包加牛奶的味道。 在德国馆的虚拟厨房里,通过小孔和纸币,浓浓的蛋糕风味突然袭击了游客,给他们带来亲密,温馨的生活气息; 而在公园的亭子里,花鸟的气味使游客亲临现场的德国城市。 气味与环境的融合带给人们直接的感官刺激,能够延长观众在展厅的逗留时间,加强观众对展览品的印象。
会展环境展览,
人们的触觉主要体现在材料上。 触觉器材上不同刺激材料所引起的表面特性的差异决定了触觉体验的差异。 人们对现实的感觉和对物质的细腻,形状和硬度的舒适感觉的喜爱,以及对弹性和张力的喜爱,以及现实联想等都在触觉体验的范围之内。 正是由于这些触觉体验的差异,空间环境赋予了不同的感性形象,因而引起了人们触觉经验的潜在联想。 例如,金属,玻璃,大理石的硬度,细度都会引起人们对工业机器的渴望,
结论
经验设计在现代展览设计中的引入,改变了一般展览的传播方式。 因为它强调需要涉及观众认知的过程,通过互动的经验环境,在展览空间提供
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